Cinema 4D用AIモデル生成 製品、小道具、リグ付き人物を無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- モーションデザイナーは、名前付きパーツと任意の「ターンテーブル」クリップ付きの製品の仮モデルで、手早くお披露目映像を作れます。
- 人物はリグ付きなので、タイムラインで歩かせたり、手を振らせたり、待機させたり、静止画用にポーズを付けたりできます。
- マテリアルに名前が付いているので、Redshift や Octane のマテリアルに素早く差し替えられます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
モデルを Cinema 4D に取り込む
- AI パネルの「用途」で「Cinema 4D 向け」を選ぶか、依頼に「Cinema 4D 用」と書き添えます。
- ダウンロードの横でアニメーションを選び(オブジェクトは「ターンテーブル」、人物は「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」)、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
- Cinema 4D で File > Merge Project を使うか、ファイルをビューポートにドラッグします。
- 再生ボタンを押すと、ベイクされたアニメーションをタイムラインで確認できます。
ファイルは Cinema 4D 自身の FBX の慣例どおり、Y アップ、センチメートル単位で書き出されます。色は名前付きの基本マテリアルとして読み込まれるので、最終レンダーでは置き換えてください。
おすすめの書き出し形式: FBX, GLB, OBJ
知っておきたいこと
MoGraph のセットアップは付属しません。滑らかな有機的な製品形状は多面体のようになるので、必要に応じて Subdivision Surface を追加してください。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶Cinema 4D にはどの形式を使えばよいですか?
「Cinema 4D 向け」で作った .fbx です。名前付きオブジェクト、マテリアル、人物の場合はリグ付きで、実寸のまま開けます。
▶マテリアルは Redshift で使えますか?
色は名前付きの基本マテリアルとして読み込まれます。最終的な見た目には Redshift のマテリアルに差し替えてください。
▶モデルにアニメーションを付けられますか?
はい。オブジェクトには「ターンテーブル」、人物には「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」を選ぶか、Cinema 4D で名前付きパーツにご自身でキーフレームを打ってください。
▶写真から製品を作れますか?
AI パネルで写真を参照画像として追加してください。AI はシンプルな形状から製品を作り直すので、ブランドのデザインがそのまま複製されることはありません。