3ds Max用AIモデル生成 建築ビジュアライゼーション用パーツとリグ付き人物を無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- 建築ビジュアライゼーションのアーティストは、クライアントの寸法に合わせた特注のパーツを作れます。各パーツは名前付きオブジェクトです。
- マテリアルに名前が付いているので、V-Ray や Corona のマテリアルを名前で素早く割り当てられます。
- 背景の人物はリグ付きなので、Max でポーズを付け直したり、タイムスライダーで歩行サイクルを再生したりできます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
モデルを 3ds Max に取り込む
- AI パネルの「用途」で「3ds Max 向け」を選ぶか、依頼に「3ds Max 用」と書き添えます。
- 人物なら必要に応じてアニメーションを選び、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
- 3ds Max で File > Import > Import を使い、.fbx を選びます。
- インポーターの単位の自動変換はオンのままにして、モデルをシステム単位に合わせます。
オブジェクトは AI のモデルの名前とリンクを保って読み込まれ、マテリアルには名前と色が付いています。最終画像ではレンダラーのマテリアルに置き換えてください。
おすすめの書き出し形式: FBX, 3DS, OBJ
知っておきたいこと
オブジェクトには実寸スケールのシンプルなボックス投影 UV マップが付きます。正確なマッピングが必要な箇所には UVW Map を適用してください。非常に装飾的な彫刻は簡略化され、人物のリグはゲーム用スケルトンで、CAT や Biped のセットアップはありません。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶3ds Max に最適な形式はどれですか?
「3ds Max 向け」で作った .fbx です。オブジェクト名、リンク、マテリアル、スケール、人物の場合はリグも保持します。
▶V-Ray や Corona で使えますか?
はい。ジオメトリは通常どおり読み込まれます。マテリアルはレンダラーのものに名前で置き換えてください。
▶人物にリグは付いていますか?
はい。ボーンと Skin モディファイア付きで読み込まれるので、ポーズを付けたり、「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のクリップを再生したりできます。
▶スケールは正しくなりますか?
はい。モデルは実寸で作られ、ファイルはセンチメートル単位です。3ds Max が読み込み時にシーンの単位に変換します。