Maya用AIモデル生成 リグ付きキャラクターと小道具を無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- キャラクターは HumanIK でキャラクタライズできるヒューマノイドのジョイントチェーンにスキニングされて届きます。
- 小道具は底面の中心にピボットを持つ名前付きトランスフォームとして読み込まれるので、レイアウトやアニメーションをすぐに始められます。
- 名前は英字、数字、アンダースコアだけなので、Maya で書かれたとおりに保持されます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
モデルを Maya に取り込む
- AI パネルの「用途」で「Maya 向け」を選ぶか、依頼に「Maya 用」と書き添えます。
- キャラクターならダウンロードの横で「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」を選び、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
- Maya で File > Import を使い、.fbx を選びます。
- リターゲットしたい場合は、キャラクターの HumanIK を開き、スケルトンからキャラクター定義を作成します。
ファイルは Maya の既定の作業単位に合っているので、変換は不要です。マテリアルは名前と色付きで読み込まれ、人物はテクスチャを保持します。
おすすめの書き出し形式: FBX, OBJ, GLB
知っておきたいこと
オブジェクトの UV はシンプルなボックス投影です。MakeHuman ベースの人物以外のキャラクター(クリーチャーなど)はうまく作れず、リグにフェイシャルコントロールはありません。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶FBX は Maya で使えますか?
はい。File > Import で読み込みます。Maya は階層、ジョイント、スキンクラスター、マテリアル、テクスチャを読み取ります。
▶生成された人物にリグは付いていますか?
はい。ジョイントとスキンウェイトが付いており、選べば「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のクリップも入ります。
▶自分のアニメーションをリターゲットできますか?
はい。HumanIK でスケルトンをキャラクタライズすれば、HumanIK のアニメーションをリターゲットできます。
▶モデルをレイアウト用の仮モデルとして使えますか?
はい。小道具は実寸で届くので、最終アセットができる前のブロッキングやカメラレイアウトに使えます。