Fusion 360用AIモデル生成 無料、ブラウザで使えます
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- メイカーは寸法の入った出発点の形状を得て、それに合わせて相手部品を設計できます。
- シンプルな部品は Fusion でメッシュから BRep に変換し、通常のツールで編集できます。
- OpenSCAD のソースは編集可能なまま残るため、新しいサイズで部品を作り直せます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
モデルを Fusion 360 に取り込む
- エクスポート メニューで STEP(プリント用なら STL)を選びます。
- Fusion 360 で File > Open > Open from my computer を使うか、プロジェクトにアップロードします。
- STL の場合は Insert > Insert Mesh を使います。
- シンプルな部品を編集するには、メッシュボディを右クリックして Mesh to BRep(または Convert Mesh)を使います。
STEP はファセット化されたボディとして読み込まれ、曲線だった部分は平らな三角形になります。BRep への変換は曲線の少ない部品で最もうまくいき、曲線の多い部品では面が非常に多くなります。
おすすめの書き出し形式: STEP, STL, OBJ
知っておきたいこと
フィーチャーのタイムラインがないため、読み込んだモデルを Fusion でロールバックしたりスケッチを編集したりはできません。ネジ山は、依頼しない限り単純な穴としてモデリングされます。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶STEP を Fusion 360 で編集できますか?
メッシュベースのボディとして開きます。シンプルな部品は BRep に変換して編集できます。複雑な部品は参照として使うのが最適です。
▶Fusion でメッシュをソリッドに変換するにはどうすればよいですか?
Mesh ワークスペースで Convert Mesh(Mesh to BRep)を使います。面の数を抑えるため、セグメント数を減らすよう AI に依頼してください。
▶STEP と STL のどちらを使うべきですか?
CAD 作業や参照用ジオメトリには STEP を、スライサーに直接送る場合は STL を使います。
▶ネジ山もモデリングできますか?
依頼すればシンプルなネジ山の形状をモデリングできます。実際のはめ合いには、変換後に Fusion の Thread ツールでネジ山を追加してください。