テキストからFBXをAIで生成 リグ付きの人物、ゲーム対応の小道具
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- 人物はヒューマノイドのスケルトンにスキニングされたキャラクターとして届き、選べば「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」がベイクされます。
- オブジェクトは名前付きパーツのきれいな階層を保ち、各パーツのピボットは底面の中心にあり、マテリアルにも実際の名前が付きます。
- アプリごとに軸、単位、命名を合わせるので、既定の設定のまま実寸で読み込めます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
FBX をダウンロードする
- AI パネルの「用途」でアプリを選ぶ(「Unity 向け」「Unreal Engine 向け」「Blender 向け」など)か、依頼の中でアプリ名を伝えます。
- 小道具や人物を説明し、チャットで仕上げます。
- ダウンロードの横でアニメーションを選びます。人物は「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」、オブジェクトは「ターンテーブル」、または「アニメーションなし」です。
- 「.fbx をダウンロード」をクリックし、ファイルをゲームエンジンや 3D アプリに読み込みます。
.fbx はテクスチャを埋め込んだバイナリ FBX 7.4 です。人物はスケルトン、スキンウェイト、バインドポーズを持ち、オブジェクトは名前付きノード、繰り返しパーツ用の共有メッシュ、色・メタリック・ラフネスを持つ名前付きマテリアルを持ちます。オブジェクトには実寸スケールのボックス投影 UV が付くので、タイル状のテクスチャも正しいサイズで貼られます。
おすすめの書き出し形式: FBX, GLB
知っておきたいこと
アニメーションは内蔵の「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」「ターンテーブル」のクリップです。独自のモーションは、お手持ちのアニメーションライブラリやリターゲットで追加してください。クリーチャーのような細かい有機的モデルはブロック状になり、顔は汎用的です。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。