Blender用AIモデル生成 リグ付きの人物と小道具を無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- 人物はアーマチュア、体・服・髪のウェイト付きで読み込まれ、選べば「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のアクションも入ります。
- オブジェクトはパーツ名と親子関係を保ち、各パーツの原点は底面の中心にあります。
- Blender の既定の FBX 設定のままスケール 1.0 で読み込めるので、450 mm の椅子は 450 mm のままです。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
モデルを Blender に取り込む
- AI パネルの「用途」で「Blender 向け」を選ぶか、依頼に「Blender 用」と書き添えます。
- 必要ならダウンロードの横でアニメーションを選び、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
- Blender で File > Import > FBX (.fbx) を選び、既定の設定のまま読み込みます。
- glTF のワークフロー向けに、各バージョンの下からワンクリックで GLB も取得できます。
ファイルは Z アップ、メートル単位で、人物は Blender の正面ビューである -Y 方向を向いています。マテリアルの色は名前付きの Principled BSDF のベースカラーとして読み込まれ、独自のテクスチャをすぐに追加できます。
おすすめの書き出し形式: FBX, GLB, OBJ
知っておきたいこと
オブジェクトは単色で、独自のテクスチャ用に実寸スケールのボックス投影 UV が付きます。リグはゲーム用のスケルトンで、Rigify のコントロールやフェイシャルリグはありません。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶Blender に最適な形式はどれですか?
リグ付きの人物なら「Blender 向け」で作った .fbx です。アーマチュア、ウェイト、アニメーションを取り込めます。静的な小道具なら FBX も GLB もうまく使えます。
▶人物にリグは付いていますか?
はい。アーマチュアとスキンウェイトが付いており、「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のアクションをファイルにベイクできます。
▶OpenSCAD のソースも入手できますか?
はい。バージョン一覧から .scad をダウンロードすれば、編集できるコピーを残せます。
▶FBX が正しいサイズで読み込まれるのはなぜですか?
「Blender 向け」のファイルはメートル単位で書き出されるので、Blender のインポーターはスケール 1.0 を使い、モデルは実際の寸法を保ちます。