Unity用AI 3Dモデル生成 リグ付きキャラクターと小道具を無料で

小道具、建物のパーツ、キャラクターを説明すると、AI が実寸で作成します。「Unity 向け」を選ぶと、Unity が想定する形式(Y アップ、メートル単位)で .fbx を書き出すため、スケール 1 のまま読み込めます。キャラクターは Unity の Humanoid アバター用にリグが付き、「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のクリップも選べます。

無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

動画で使い方を見る

使い方

  1. 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
  2. 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
  3. 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。

ここで AI を使って作るメリット

  • キャラクターは Unity の Humanoid リグに対応するので、Mixamo や Asset Store のアニメーションをリターゲットできます。
  • 小道具は名前付き GameObject の階層として届き、ふた、ドア、車輪は独立したパーツなので、コライダーやスクリプトをすぐに追加できます。
  • 1 m の木箱は Unity で 1 ユニットです。小道具は指定しない限り約 20,000 三角形以下に収まります。

試せるプロンプト

1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。

モデルを Unity に取り込む

  1. AI パネルの「用途」で「Unity 向け」を選ぶか、依頼の最後に「Unity 用」と書き添えます。
  2. 必要ならダウンロードの横でアニメーションを選び、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
  3. .fbx をプロジェクトの Assets フォルダーにドラッグします。
  4. キャラクターの場合は、インポート設定で Rig > Animation Type を Humanoid にして Apply をクリックします。

ファイルはメートル単位なので、File Scale は 1 のままにします。マテリアルは名前と色付きで読み込まれるので、URP や HDRP のシェーダーに割り当て直してください。スキンウェイトは Unity の既定どおり、頂点あたり 4 ボーンまでです。

おすすめの書き出し形式: FBX, GLB, OBJ

Unity ファイルを無料の Unity ビューアーで開く

知っておきたいこと

LOD やコライダーは生成されず、UV はシンプルなボックス投影です。アニメーションは内蔵の「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」のクリップです。それ以外は Unity のアニメーションツールやリターゲットしたクリップを使ってください。

料金とプライバシー

ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。

Anthropic または OpenAI の API キーを取得する方法

詳しいガイドを読む:API キー、仕上げ、書き出し

よくある質問

▶AI で Unity 用のゲームアセットを作れますか?
はい。「Unity 向け」を選んで小道具やキャラクターを説明し、.fbx をダウンロードすれば、そのまま Assets フォルダーに入れられます。
▶キャラクターは Unity 用のリグ付きですか?
はい。スキンウェイト付きのヒューマノイドのスケルトンを持ち、インポート時に Unity の Humanoid アバターが対応付けられます。
▶キャラクターを歩かせられますか?
ダウンロードの横で「歩行」を選ぶと、歩行サイクルがファイルにベイクされます。「待機(Idle)」と「手を振る」もあり、Humanoid のアニメーションならどれでもリグにリターゲットできます。
▶ローポリのモデルを作れますか?
はい。Unity 向けのモデルは既定で軽量です。ローポリを指定したり、曲線のセグメント数を指定したりもできます。

作成できるもの

平面図とレイアウト

分子、タンパク質、結晶

あらゆる形式のモデルを作成

お使いのアプリ用のモデルを作成

そのほかの使い方

AI 生成ツール