AI 3D人物モデル生成 テクスチャとリグ付きの人物を無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- 建築家や照明デザイナーは、スケール感を出すために現実的な身長の人物をシーンに配置できます。
- ゲーム開発者やアニメーターは、ヒューマノイドのスケルトンにスキニングされたキャラクターを入手でき、リターゲットしたアニメーションにすぐ使えます。
- 服は決まった衣装ライブラリから選ばれるため、まとまりのあるテクスチャ付きの服装になり、リグに合わせて動きます。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
人物を書き出す
- 「用途」でアプリを選ぶか、「FBX として(どの 3D アプリでも)」を選びます。
- ダウンロードの横でアニメーションを選びます。「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」、または「アニメーションなし」です。
- リグ付きキャラクターは「.fbx をダウンロード」、ポーズを付けたテクスチャ付きモデルは「.glb をダウンロード」をクリックします。
- ゲームエンジン、3D アプリ、ビジュアライゼーションツールに読み込みます。
.fbx では、体、服、髪、目、眉が 1 つのスケルトンにスキニングされ、バインドポーズとテクスチャが埋め込まれています。エクスポート メニューの GLB、USDZ、OBJ はリグのない、ポーズを付けたメッシュです。
おすすめの書き出し形式: FBX, GLB, OBJ
知っておきたいこと
顔は汎用的で、実在の人物に似せることはできません。服は内蔵のライブラリに限られるため、コスチュームやロゴ入りの制服は作れません。髪は固有の色のままです。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶AI で 3D の人体モデルを生成できますか?
はい。人物を説明すると、AI が MakeHuman ベースのキャラクタージェネレーターを設定し、テクスチャ付きの 3D 人物を作成します。
▶3D の人物にはアニメーション用のリグが付いていますか?
はい、.fbx のダウンロードに付いています。体、服、髪は、Unity Humanoid、Unreal の IK Retargeter、HumanIK が認識するヒューマノイドのスケルトンにスキニングされています。
▶人物を歩かせたり手を振らせたりできますか?
「.fbx をダウンロード」の横で「歩行」「待機(Idle)」「手を振る」を選ぶと、クリップがファイルにベイクされます。独自のアニメーションをスケルトンにリターゲットすることもできます。
▶子どもや高齢者も作れますか?
はい。年齢、身長、体格は設定項目なので、子ども、10 代、高齢者を身長とともに説明してください。