AIでゲーム対応の人物とアニメーション リグ付き FBX キャラクターを無料で
無料。ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
動画で使い方を見る
使い方
- 1. 文章で説明するか写真を追加作りたいものを普通の言葉で入力します。わかっていればサイズも書き添えてください。参考として写真を追加することもできます。物でも人物でも説明できます。
- 2. AI が作成して確認物の場合は AI が OpenSCAD のプログラムを書き、人物の場合はキャラクタージェネレーターを設定します。結果を 6 方向から描画して確認し、おかしな点を修正します。1 回のメッセージにつき最大 5 回作成します。
- 3. 仕上げて書き出しモデルは実寸でビューアーに表示されます。チャットで変更を依頼したりスライダーを動かしたりしてから、ダウンロードするか、エクスポート メニューで形式を選びます。
ここで AI を使って作るメリット
- プロトタイプや群衆用のノンプレイヤーキャラクターは、レンジャー、警備員、店主、ランナーなど、1 文ずつで作れます。
- スケルトンは標準的なヒューマノイドのボーン名を使うので、Unity Humanoid、Unreal の IK Retargeter、Mixamo 系のツールでほとんど設定なしに対応付けられます。
- ファイルはエンジンごとに書き出されます。Unity 向けはメートル単位で Humanoid 対応、Unreal 向けはセンチメートル単位でマネキンのボーン名です。
試せるプロンプト
1 つをクリックすると AI パネルで開きます。サイズは用途に合わせて変更してください。
キャラクターをゲームに取り込む
- AI パネルの「用途」で「Unity 向け」「Unreal Engine 向け」またはお使いのアプリを選びます。
- キャラクターを説明し、思いどおりになるまで普通の言葉で変更を依頼します。
- ダウンロードの横で「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」を選び、「.fbx をダウンロード」をクリックします。
- .fbx を読み込みます。Unity ではリグを Humanoid に設定し、Unreal ではアニメーション付きのスケルタルメッシュとして読み込まれます。
体、服、髪、目、眉は 1 つのスケルトン上の別々のスキンメッシュで、テクスチャが埋め込まれています。Unity 向けファイルは Unity の既定どおり頂点あたり 4 ボーンの影響、その他は最大 8 ボーンです。
おすすめの書き出し形式: FBX, GLB
知っておきたいこと
3 つのクリップはプロトタイプ用の短いループです。戦闘モーション、走り、ジャンプは、お手持ちのアニメーションライブラリからリターゲットで追加してください。フェイシャルリグはなく、顔は汎用的で、服装は内蔵の衣装ライブラリから選ばれます。
料金とプライバシー
ご自身の Anthropic または OpenAI の API キーを使います。キーはお使いのブラウザー内にのみ保存され、そのプロバイダーにのみ送信されます。料金はプロバイダーから直接請求されます。目安はモデル 1 つあたり標準品質で $0.05~$0.30、詳細品質で最大約 $1 で、Innerscene からの請求はありません。キーとプロンプトが Innerscene に送信されることはありません。当社が記録するのは、使用したステップ、選んだモデル、トークン数、費用の概算、モデルが作成されたかどうかなどの匿名の利用統計です。
よくある質問
▶AI でリグ付きのゲームキャラクターを作れますか?
はい。キャラクターを説明し、「用途」でエンジンを選んで「.fbx をダウンロード」をクリックします。ファイルにはスケルトン、スキンウェイト、バインドポーズが含まれます。
▶どのアニメーションが含まれますか?
ダウンロードごとに 1 つ選べます。「待機(Idle)」「歩行」「手を振る」、または「アニメーションなし」です。ヒューマノイドのアニメーションならどれでもスケルトンにリターゲットできます。
▶Mixamo のアニメーションは使えますか?
スケルトンは標準的なヒューマノイドなので、Unity Humanoid や Unreal の IK Retargeter で Mixamo のクリップを対応付けられます。Mixamo のスケルトンを使いたい場合は、Mixamo のサイトで GLB にリグを付けることもできます。
▶キャラクターのデータ量はどのくらいですか?
一般的なキャラクターは体、服、髪を合わせて数万三角形程度で、Unity や Unreal でリアルタイムに使える軽さです。