Texte en FBX avec l’IA Personnes riggées, accessoires prêts pour le jeu

Décrivez un accessoire, un produit ou une personne, et l’IA le construit dans la visionneuse en taille réelle. Téléchargez un .fbx natif conçu pour Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ou Cinema 4D : les objets gardent leurs pièces et matériaux nommés, et les personnes arrivent riggées, skinnées et prêtes à animer.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Voir comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les personnes arrivent comme des personnages skinnés sur un squelette humanoïde, avec Au repos (idle), Marche ou Salut de la main intégré si vous en choisissez un.
  • Les objets gardent une hiérarchie propre de pièces nommées, chacune avec son pivot au centre de sa base, et de vrais noms de matériaux.
  • Chaque application reçoit ses propres axes, unités et noms, si bien que le fichier s’importe en taille réelle avec les réglages par défaut.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Télécharger le FBX

  1. Choisissez votre application dans le menu Conçu pour du panneau IA (Pour Unity, Pour Unreal Engine, Pour Blender, etc.), ou indiquez-la dans votre demande.
  2. Décrivez l’accessoire ou la personne et affinez-le dans le chat.
  3. Choisissez une animation à côté du téléchargement : Au repos (idle), Marche ou Salut de la main pour les personnes, Plateau tournant pour les objets, ou aucune.
  4. Cliquez sur Télécharger .fbx et importez le fichier dans votre moteur ou votre logiciel 3D.

Le .fbx est un FBX 7.4 binaire avec textures intégrées. Les personnes portent un squelette, des poids de skin et une bind pose ; les objets portent des nœuds nommés, des maillages partagés pour les pièces répétées et des matériaux nommés avec couleur, métallicité et rugosité. Les objets reçoivent des UV en projection boîte à l’échelle réelle, si bien qu’une texture répétable tombe à la bonne taille.

Meilleurs formats d’export: FBX, GLB

Ouvrir des fichiers FBX dans la visionneuse FBX gratuite

Bon à savoir

Les animations sont les clips intégrés Au repos (idle), Marche, Salut de la main et Plateau tournant ; les mouvements personnalisés viennent de votre propre bibliothèque d’animations ou du retargeting. Les modèles organiques très détaillés, comme les créatures, sont anguleux, et les visages sont génériques.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶L’IA peut-elle créer un fichier FBX ?
Oui. Choisissez votre application dans le menu Conçu pour, décrivez le modèle et cliquez sur Télécharger .fbx. Tout objet ou toute personne peut aussi être enregistré en .fbx depuis le lien sous chaque version.
▶Le FBX est-il riggé ?
Pour les personnes, oui. Elles arrivent avec un squelette humanoïde, des poids de skin sur le corps, les vêtements et les cheveux, et une bind pose. Les objets sont des pièces nommées dans une hiérarchie, prêtes à animer dans votre application.
▶Le FBX contient-il une animation ?
Si vous en choisissez une. Les personnes peuvent avoir un clip Au repos (idle), Marche ou Salut de la main et les objets une rotation Plateau tournant, intégrés à la pile d’animation du fichier.
▶Avec quelles applications fonctionne-t-il ?
Le fichier est écrit pour l’application choisie : Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ou Cinema 4D. En FBX (toute app 3D) écrit la convention courante Y vers le haut en centimètres, que Godot et Roblox Studio lisent aussi.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA