Générateur de personnes 3D par IA Texturées et riggées, gratuit
Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Voir comment ça marche
Comment ça marche
- 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
- 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
- 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.
Pourquoi le créer ici avec l’IA
- Les architectes et les concepteurs lumière peuvent peupler leurs scènes de personnes aux tailles réalistes pour donner l’échelle.
- Les développeurs de jeux et les animateurs obtiennent un personnage skinné sur un squelette humanoïde, prêt pour des animations retargetées.
- Les vêtements viennent d’une bibliothèque fixe, si bien que les tenues restent cohérentes et texturées, et bougent avec le rig.
Exemples de demandes
Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.
Exporter une personne
- Choisissez votre application dans le menu Conçu pour, ou choisissez En FBX (toute app 3D).
- Choisissez une animation à côté du téléchargement : Au repos (idle), Marche, Salut de la main ou aucune.
- Cliquez sur Télécharger .fbx pour le personnage riggé, ou sur Télécharger .glb pour un modèle posé et texturé.
- Importez-le dans votre moteur, votre logiciel 3D ou votre outil de visualisation.
Le .fbx contient le corps, les vêtements, les cheveux, les yeux et les sourcils skinnés sur un seul squelette, avec une bind pose et les textures intégrées. Les GLB, USDZ et OBJ du menu Exporter sont des maillages posés sans rig.
Meilleurs formats d’export: FBX, GLB, OBJ
Bon à savoir
Les visages sont génériques et ne peuvent pas ressembler à une personne réelle. Les vêtements se limitent à la bibliothèque intégrée, les costumes et les uniformes à logos ne sont donc pas possibles, et les cheveux gardent leur propre couleur.
Coût et confidentialité
Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.