Générateur de modèles 3D par IA pour Unity Personnages riggés et accessoires, gratuit
Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Voir comment ça marche
Comment ça marche
- 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
- 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
- 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.
Pourquoi le créer ici avec l’IA
- Les personnages correspondent au rig Humanoid de Unity, si bien que les animations Mixamo et de l’Asset Store s’appliquent sur eux par retargeting.
- Les accessoires arrivent comme une hiérarchie de GameObjects nommés, avec couvercles, portes et roues en pièces distinctes, prêts pour les colliders et les scripts.
- Une caisse de 1 m mesure 1 unité dans Unity, et les accessoires restent sous environ 20 000 triangles sauf si vous en demandez plus.
Exemples de demandes
Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.
Importer le modèle dans Unity
- Choisissez Pour Unity dans le menu Conçu pour du panneau IA, ou terminez votre demande par « pour Unity ».
- Choisissez une animation à côté du téléchargement si vous en voulez une, puis cliquez sur Télécharger .fbx.
- Faites glisser le .fbx dans le dossier Assets de votre projet.
- Pour un personnage, réglez Rig > Animation Type sur Humanoid dans les réglages d’import et cliquez sur Apply.
Le fichier est en mètres, laissez donc File Scale à 1. Les matériaux s’importent avec leurs noms et leurs couleurs pour que vous les réassigniez à des shaders URP ou HDRP. Les poids de skin sont limités à quatre os par sommet, la valeur par défaut de Unity.
Meilleurs formats d’export: FBX, GLB, OBJ
Ouvrir des fichiers Unity dans la visionneuse Unity gratuite
Bon à savoir
Aucun LOD ni collider n’est généré, et les UV sont une simple projection boîte. Les animations sont les clips intégrés Au repos (idle), Marche et Salut de la main ; pour tout le reste, utilisez les outils d’animation de Unity ou des clips retargetés.
Coût et confidentialité
Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.