Générateur de modèles 3D par IA pour Unity Personnages riggés et accessoires, gratuit

Décrivez un accessoire, un élément de construction ou un personnage et l’IA le construit en taille réelle. Choisissez Pour Unity et téléchargez un .fbx écrit comme Unity l’attend : Y vers le haut, en mètres, pour qu’il s’importe à l’échelle 1. Les personnages arrivent riggés pour l’avatar Humanoid de Unity, avec un clip Au repos (idle), Marche ou Salut de la main en option.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Voir comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les personnages correspondent au rig Humanoid de Unity, si bien que les animations Mixamo et de l’Asset Store s’appliquent sur eux par retargeting.
  • Les accessoires arrivent comme une hiérarchie de GameObjects nommés, avec couvercles, portes et roues en pièces distinctes, prêts pour les colliders et les scripts.
  • Une caisse de 1 m mesure 1 unité dans Unity, et les accessoires restent sous environ 20 000 triangles sauf si vous en demandez plus.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Importer le modèle dans Unity

  1. Choisissez Pour Unity dans le menu Conçu pour du panneau IA, ou terminez votre demande par « pour Unity ».
  2. Choisissez une animation à côté du téléchargement si vous en voulez une, puis cliquez sur Télécharger .fbx.
  3. Faites glisser le .fbx dans le dossier Assets de votre projet.
  4. Pour un personnage, réglez Rig > Animation Type sur Humanoid dans les réglages d’import et cliquez sur Apply.

Le fichier est en mètres, laissez donc File Scale à 1. Les matériaux s’importent avec leurs noms et leurs couleurs pour que vous les réassigniez à des shaders URP ou HDRP. Les poids de skin sont limités à quatre os par sommet, la valeur par défaut de Unity.

Meilleurs formats d’export: FBX, GLB, OBJ

Ouvrir des fichiers Unity dans la visionneuse Unity gratuite

Bon à savoir

Aucun LOD ni collider n’est généré, et les UV sont une simple projection boîte. Les animations sont les clips intégrés Au repos (idle), Marche et Salut de la main ; pour tout le reste, utilisez les outils d’animation de Unity ou des clips retargetés.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶L’IA peut-elle créer des assets de jeu pour Unity ?
Oui. Choisissez Pour Unity, décrivez des accessoires ou des personnages et téléchargez un .fbx qui se dépose directement dans votre dossier Assets.
▶Les personnages sont-ils riggés pour Unity ?
Oui. Ils ont un squelette humanoïde avec des poids de skin, et l’avatar Humanoid de Unity s’y associe à l’import.
▶Le personnage peut-il marcher ?
Choisissez Marche à côté du téléchargement pour intégrer un cycle de marche au fichier. Au repos (idle) et Salut de la main sont aussi disponibles, et toute animation Humanoid peut être retargetée sur le rig.
▶Puis-je créer des modèles low poly ?
Oui. Les modèles pour Unity restent légers par défaut, et vous pouvez demander du low poly ou fixer le nombre de segments des courbes.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA