Générateur de modèles IA pour Maya Personnages riggés et accessoires, gratuit

Décrivez un accessoire, un élément de décor ou une personne et l’IA le construit en taille réelle. Choisissez Pour Maya et téléchargez un .fbx écrit selon les réglages par défaut de Maya, Y vers le haut en centimètres. Les personnes arrivent sous forme de joints avec un skin cluster sur chaque maillage, prêtes pour HumanIK, le layout ou l’animation.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Voir comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les personnages arrivent skinnés sur une chaîne de joints humanoïde que HumanIK peut caractériser.
  • Les accessoires arrivent comme des transforms nommés, chacun pivotant au centre de sa base, si bien que le layout et l’animation commencent tout de suite.
  • Les noms se limitent aux lettres, chiffres et tirets bas, si bien que Maya les garde tels qu’ils sont écrits.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Importer le modèle dans Maya

  1. Choisissez Pour Maya dans le menu Conçu pour du panneau IA, ou écrivez « pour Maya » dans votre demande.
  2. Pour un personnage, choisissez Au repos (idle), Marche ou Salut de la main à côté du téléchargement, puis cliquez sur Télécharger .fbx.
  3. Dans Maya, utilisez File > Import et sélectionnez le .fbx.
  4. Pour un personnage, ouvrez HumanIK et créez une définition de personnage à partir du squelette si vous voulez faire du retargeting.

Le fichier correspond aux unités de travail par défaut de Maya, il n’y a donc rien à convertir. Les matériaux s’importent avec leurs noms et leurs couleurs, et les personnes gardent leurs textures.

Meilleurs formats d’export: FBX, OBJ, GLB

Bon à savoir

Les UV des objets sont une simple projection boîte. Les personnages au-delà des personnes basées sur MakeHuman, comme les créatures, ne sont pas bien construits, et le rig n’a pas de contrôles faciaux.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶Le FBX fonctionne-t-il dans Maya ?
Oui. Importez-le avec File > Import. Maya lit la hiérarchie, les joints, les skin clusters, les matériaux et les textures.
▶Les personnes générées sont-elles riggées ?
Oui. Elles arrivent avec des joints et des poids de skin, et un clip Au repos (idle), Marche ou Salut de la main si vous en choisissez un.
▶Puis-je retargeter ma propre animation ?
Oui. Caractérisez le squelette avec HumanIK, puis retargetez n’importe quelle animation HumanIK dessus.
▶Puis-je utiliser les modèles comme doublures de layout ?
Oui. Les accessoires arrivent en taille réelle, ils conviennent donc au blocking et au layout caméra avant que les assets finaux soient prêts.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA