Générateur de modèles IA pour Blender Personnes riggées et accessoires, gratuit

Décrivez un accessoire, un meuble ou une personne et l’IA le construit en taille réelle. Choisissez Pour Blender et téléchargez un .fbx en mètres avec les axes de Blender : les personnes arrivent comme une armature avec les maillages skinnés dessus, et les objets comme des pièces nommées et parentées.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Voir comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les personnes s’importent avec une armature, des poids sur le corps, les vêtements et les cheveux, et une action Au repos (idle), Marche ou Salut de la main si vous en choisissez une.
  • Les objets gardent les noms de leurs pièces et leur parentage, chacune avec son origine au centre de sa base.
  • Le fichier s’importe à l’échelle 1.0 avec les réglages FBX par défaut de Blender, si bien qu’une chaise de 450 mm reste à 450 mm.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Importer le modèle dans Blender

  1. Choisissez Pour Blender dans le menu Conçu pour du panneau IA, ou écrivez « pour Blender » dans votre demande.
  2. Choisissez une animation à côté du téléchargement si vous en voulez une, puis cliquez sur Télécharger .fbx.
  3. Dans Blender, allez dans File > Import > FBX (.fbx) et gardez les réglages par défaut.
  4. Le GLB reste à un clic sous chaque version pour les workflows glTF.

Le fichier est écrit Z vers le haut en mètres, la personne tournée vers -Y, la vue de face de Blender. Les couleurs des matériaux arrivent comme couleurs de base Principled BSDF avec leurs noms, prêtes pour vos propres textures.

Meilleurs formats d’export: FBX, GLB, OBJ

Ouvrir des fichiers Blender dans la visionneuse Blender gratuite

Bon à savoir

Les objets utilisent des couleurs unies, avec des UV en projection boîte à l’échelle réelle pour vos propres textures. Le rig est un squelette de jeu sans contrôleurs Rigify ni rig facial.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶Quel format est le meilleur pour Blender ?
Pour les personnes riggées, le .fbx créé avec Pour Blender : il apporte l’armature, les poids et l’animation. Pour les accessoires statiques, FBX et GLB fonctionnent bien tous les deux.
▶Les personnes sont-elles riggées ?
Oui. Elles arrivent avec une armature et des poids de skin, et vous pouvez intégrer une action Au repos (idle), Marche ou Salut de la main au fichier.
▶Puis-je aussi obtenir la source OpenSCAD ?
Oui. Téléchargez le .scad depuis la liste des versions pour garder une copie modifiable.
▶Pourquoi le FBX s’importe-t-il à la bonne taille ?
Le fichier Pour Blender est écrit en mètres, donc l’importateur de Blender utilise l’échelle 1.0 et le modèle garde ses dimensions réelles.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA