Générateur de modèles IA pour Roblox Accessoires low poly, gratuit

Décrivez un accessoire low poly pour votre expérience et l’IA le construit. Exportez en FBX ou OBJ et importez-le dans Roblox Studio avec le 3D Importer comme MeshPart.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Voir comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les créateurs peuvent fabriquer des accessoires sur mesure comme des panneaux, des caisses et des meubles sans apprendre Blender.
  • Demandez du low poly et un nombre de segments précis pour rester sous les limites de maillage de Roblox.
  • Les couleurs sont transmises : l’accessoire a le bon aspect dès qu’il est placé.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Importer le modèle dans Roblox Studio

  1. Choisissez FBX (ou OBJ) dans le menu Exporter.
  2. Dans Roblox Studio, ouvrez le 3D Importer depuis l’onglet Home ou Avatar et choisissez le fichier.
  3. Vérifiez l’aperçu et les avertissements, puis importez-le comme MeshPart.
  4. Mettez-le à l’échelle dans Studio si nécessaire, car Roblox mesure en studs.

Roblox limite le nombre de triangles d’un maillage : gardez des accessoires simples et peu de segments sur les courbes. Studio avertit ou refuse les maillages qui dépassent la limite.

Meilleurs formats d’export: FBX, OBJ

Bon à savoir

Les avatars Roblox et les vêtements superposés nécessitent des rigs et des cages spécifiques, qui ne sont pas créés ici. Les accessoires très courbes ou détaillés peuvent atteindre les limites de triangles de Roblox.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶L’IA peut-elle créer des modèles Roblox ?
Oui. Elle crée des accessoires low poly que vous exportez en FBX ou OBJ et importez dans Roblox Studio.
▶Comment l’importer dans Roblox Studio ?
Utilisez le 3D Importer, sélectionnez le fichier FBX ou OBJ et importez-le comme MeshPart.
▶Peut-il créer des avatars Roblox ou des vêtements UGC ?
Non. Les avatars et les vêtements superposés nécessitent des rigs et des cages que cet outil ne crée pas.
▶Pourquoi mon maillage est-il refusé ?
Il a probablement trop de triangles. Demandez à l’IA du low poly avec moins de segments et exportez à nouveau.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA