Générateur de modèles IA pour 3ds Max Pièces archviz et personnes riggées, gratuit

Décrivez des meubles, de la déco ou une personne pour votre scène et l’IA les construit en taille réelle. Choisissez Pour 3ds Max et téléchargez un .fbx écrit Z vers le haut en centimètres, qui s’importe sans correction d’axes. Les personnes arrivent riggées avec des os et un modificateur Skin, prêtes à poser ou à animer.

Gratuit. Utilisez votre propre clé Anthropic ou OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

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Comment ça marche

  1. 1. Décrivez-le ou ajoutez une photoÉcrivez ce que vous voulez avec des mots simples, avec les dimensions si vous les connaissez, ou ajoutez une photo comme référence. Décrivez un objet ou une personne.
  2. 2. L’IA le construit et le vérifiePour un objet, l’IA écrit un programme OpenSCAD ; pour une personne, elle règle le générateur de personnages. Elle examine six vues rendues du résultat et corrige ce qui ne va pas, jusqu’à cinq générations par message.
  3. 3. Affinez et exportezLe modèle s’ouvre dans la visionneuse en taille réelle. Demandez des modifications dans la conversation, déplacez les curseurs, puis téléchargez-le ou choisissez un format dans le menu Exporter.

Pourquoi le créer ici avec l’IA

  • Les artistes en visualisation architecturale peuvent créer des pièces sur mesure aux dimensions du client, chaque pièce étant un objet nommé.
  • Les matériaux nommés permettent d’assigner rapidement des matériaux V-Ray ou Corona par leur nom.
  • Les personnages d’arrière-plan arrivent riggés, vous pouvez donc changer leur pose dans Max ou lire un cycle de marche sur le curseur temporel.

Exemples de demandes

Cliquez sur une demande pour l’ouvrir dans le panneau IA, puis adaptez les dimensions.

Importer le modèle dans 3ds Max

  1. Choisissez Pour 3ds Max dans le menu Conçu pour du panneau IA, ou écrivez « pour 3ds Max » dans votre demande.
  2. Choisissez une animation pour une personne si vous en voulez une, puis cliquez sur Télécharger .fbx.
  3. Dans 3ds Max, utilisez Fichier > Importer > Importer et choisissez le .fbx.
  4. Gardez activée la conversion automatique des unités de l’importateur pour que le modèle corresponde à vos unités système.

Les objets s’importent avec les noms et les liens du modèle de l’IA, et les matériaux portent leurs noms et leurs couleurs. Remplacez-les par les matériaux de votre moteur de rendu pour les images finales.

Meilleurs formats d’export: FBX, 3DS, OBJ

Ouvrir des fichiers 3ds Max dans la visionneuse 3ds Max gratuite

Bon à savoir

Les objets reçoivent une carte UV simple en projection boîte à l’échelle réelle ; appliquez un UVW Map là où il vous faut un mapping exact. Les sculptures très ornementées sont simplifiées, et le rig des personnes est un squelette de jeu sans configuration CAT ni Biped.

Coût et confidentialité

Vous utilisez votre propre clé API Anthropic ou OpenAI. Elle est enregistrée uniquement dans votre navigateur et envoyée uniquement à ce fournisseur, qui vous facture directement : un modèle coûte généralement de $0.05 à $0.30 en qualité Standard et jusqu’à environ $1 en qualité Détaillée, et Innerscene ne facture rien. Votre clé et vos demandes ne sont pas envoyées à Innerscene ; nous enregistrons des statistiques d’utilisation anonymes comme les étapes utilisées, le modèle choisi, le nombre de tokens, une estimation du coût et si un modèle a été créé.

Comment obtenir une clé API Anthropic ou OpenAI

Lire le guide complet : clés API, affinage et export

Questions

▶Quel est le meilleur format pour 3ds Max ?
Le .fbx créé avec Pour 3ds Max. Il garde les noms des objets, les liens, les matériaux, l’échelle et, pour les personnes, le rig.
▶Fonctionne-t-il avec V-Ray ou Corona ?
Oui. La géométrie s’importe normalement ; remplacez les matériaux par ceux de votre moteur de rendu, par nom.
▶Les personnes sont-elles riggées ?
Oui. Elles s’importent avec des os et un modificateur Skin, vous pouvez donc les poser ou lire le clip Au repos (idle), Marche ou Salut de la main.
▶L’échelle sera-t-elle correcte ?
Oui. Le modèle est construit en taille réelle et le fichier est en centimètres ; 3ds Max le convertit dans les unités de votre scène à l’import.

Ce qu’il peut créer

Plans et aménagements

Molécules, protéines et cristaux

Créer un modèle pour chaque format

Créer un modèle pour votre logiciel

Autres usages

Générateur IA