Visualisez et convertissez Unity (Sans Inscription)

Unity conserve un projet sous forme de ressources accompagnées de fichiers .meta : scènes (.unity), prefabs (.prefab), matériaux (.mat) et maillages (.asset), et les partage sous forme de fichiers .unitypackage. Ce visualiseur les ouvre dans votre navigateur, assemblés avec leurs modèles et matériaux, sans l’éditeur Unity installé.

Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.

Également chez Innerscene : Circadian Lab, un calculateur d’éclairage gratuit pour l’éclairement d’une pièce, l’EML mélanopique et l’éblouissement.

Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur. Le téléversement a lieu lorsque vous choisissez de partager un lien.

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Qu’est-ce qu’un fichier Unity ?

Un .unitypackage est la façon dont les ressources Unity circulent : l’Asset Store, un collègue ou un tutoriel en fournit un et Unity le décompresse dans un projet. À l’intérieur se trouve une archive compressée avec un dossier par ressource, nommé d’après le GUID de la ressource, qui contient le fichier d’origine (un modèle FBX, une texture, un matériau), ses réglages d’import .meta et son chemin dans le projet.

Une scène (.unity) ou un prefab (.prefab) enregistré avec la sérialisation Force Text de Unity est une liste de GameObjects avec leurs transformations et leurs composants. Un MeshFilter désigne un maillage par un GUID et un file ID, un MeshRenderer ses matériaux, et une instance de prefab place un autre prefab ou un modèle avec les propriétés qu’elle modifie. Les fichiers .meta retransforment ces GUID en fichiers.

Le visualiseur fait ce travail dans votre navigateur : il décompresse le package, lit la scène ou le prefab, ouvre chaque modèle avec son propre lecteur FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender ou glTF, applique les matériaux .mat et place tout là où Unity le placerait, en mètres. Le résultat s’exporte en FBX, GLB, OBJ et dans les autres formats du menu Exporter.

Qui utilise les fichiers Unity ?

Développeurs de jeux qui vérifient un package de l’Asset Store ou d’un cours avant de l’importer, artistes et clients qui examinent une scène ou un prefab sans installer Unity, enseignants et étudiants qui partagent des projets de cours, et tous ceux qui ont besoin des modèles d’un projet Unity en FBX, OBJ ou glTF.

Cas d’usage courants

  • Voir le contenu d’un .unitypackage avant de l’importer dans un projet
  • Voir une scène ou un prefab assemblé, avec ses modèles et matériaux, sur n’importe quel ordinateur ou téléphone
  • Choisir un modèle, un prefab ou une scène d’un package dans la liste des fichiers
  • Exporter un prefab ou une scène entière en FBX, OBJ, GLB ou STL
  • Vérifier quels modèles, matériaux et textures une scène utilise et lesquels manquent
  • Partager un lien vers un niveau ou un objet avec quelqu’un qui n’a pas Unity

Fonctionnalités

Ouvre les .unitypackage

Le package est décompressé dans votre navigateur et la liste des fichiers propose chaque scène, prefab, modèle et maillage.

Scènes et prefabs assemblés

GameObjects, prefabs imbriqués, variantes et modifications d’instance sont placés comme dans Unity.

Modèles du projet

FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender et glTF s’ouvrent avec les lecteurs propres au visualiseur.

Matériaux .mat

Couleur, textures d’albédo, de normales et d’émission, répétition, métallique, lissé, détourage et transparence.

Primitives et maillages texte

Cube, sphère, capsule, cylindre, plan et quad intégrés, maillages .asset et terrains.

Prefabs côte à côte

Un package sans scène aligne ses prefabs et modèles, chacun avec son nom et son calque.

Fichiers manquants nommés

Ce qu’une scène utilise sans l’avoir reçu est listé, et le dossier Assets dans un .zip la complète.

Convertir en FBX, OBJ ou GLB

Enregistrez la scène assemblée en FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE.

Rien n’est envoyé

Tout est lu et dessiné dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de votre projet sur un serveur.

Partager et intégrer

Envoyez un lien qui ouvre la scène dans n’importe quel navigateur, ou intégrez le visualiseur dans votre page avec un iframe.

Compatibilité et notes sur le format

Lus : les fichiers .unitypackage ; les scènes, prefabs (prefabs imbriqués et variantes compris), matériaux et ressources de maillage ou de terrain enregistrés en texte (Force Text, la valeur par défaut dans les versions actuelles de Unity), seuls ou avec le dossier Assets du projet dans un .zip. Un package ouvre sa scène, ou ses prefabs et modèles côte à côte quand il n’en a pas, et la liste des fichiers propose chaque scène, prefab, modèle et maillage qu’il contient. Un .mat seul s’affiche sur une sphère.

Dessinés : les paires MeshFilter et MeshRenderer et les maillages skinnés dans leur pose de repos, le cube, la sphère, la capsule, le cylindre, le plan et le quad intégrés de Unity, les maillages enregistrés en texte, les cartes de hauteur des terrains et les modèles en FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender, glTF et les autres formats que le visualiseur ouvre. Les matériaux apportent leur couleur, leurs textures d’albédo, de normales et d’émission (PNG, JPEG, TGA, PSD, TIFF, DDS), la répétition, les valeurs de métallique et de lissé et les modes détouré ou transparent, y compris les réaffectations de matériaux du .meta d’un modèle. Les objets inactifs, les renderers désactivés et les niveaux de détail inférieurs sont omis, comme dans Unity.

Non lus : les ressources enregistrées en sérialisation binaire (réglez Asset Serialization Mode sur Force Text dans les réglages de l’éditeur), les données de jeux compilés et les AssetBundles, les effets de shader au-delà des entrées standard, l’éclairage et les lightmaps, l’animation, les particules, l’interface et les textures et arbres des terrains. Les fichiers qu’une scène utilise et qui ne l’accompagnent pas sont listés, et les ajouter (ou le dossier Assets dans un .zip) la complète. Rien n’est envoyé à un serveur.

Intégrer sur votre site

Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.

<iframe src="https://www.innerscene.com/fr/tools/unity-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Vos fichiers restent sur votre ordinateur

Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.

Questions fréquentes

▶Comment ouvrir un fichier .unitypackage sans Unity ?

Déposez-le sur cette page. Le visualiseur le décompresse dans votre navigateur et ouvre sa scène, ou place ses prefabs et modèles côte à côte. La liste des fichiers au-dessus du modèle propose chaque scène, prefab et modèle du package.

▶Pourquoi des objets manquent-ils dans ma scène ?

Une scène ou un prefab désigne ses modèles et matériaux par GUID et les retrouve grâce aux fichiers .meta du projet. Importez la scène avec le dossier Assets du projet dans un .zip, ou exportez-la depuis Unity en .unitypackage (Assets > Export Package, avec les dépendances), et tout ce qu’elle utilise suit. Le visualiseur liste les fichiers qu’il n’a pas trouvés, et vous pouvez les déposer sur la carte qui les demande.

▶Le visualiseur dit que mon prefab utilise la sérialisation binaire. Que faire ?

Unity a enregistré les ressources de ce projet dans son format binaire, que seul l’éditeur Unity lit. Dans Unity, réglez Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization Mode sur Force Text ; Unity enregistre chaque ressource en texte et le fichier s’ouvre ici.

▶Puis-je convertir une scène ou un prefab Unity en FBX ou OBJ ?

Oui. Ouvrez-le et cliquez sur Exporter. La scène assemblée s’enregistre en FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, avec ses matériaux et textures dans les formats qui les acceptent.

▶Ouvre-t-il les AssetBundles ou un jeu compilé ?

Non. Les AssetBundles (UnityFS) et les fichiers .assets d’un jeu compilé sont des données empaquetées pour le moteur, pas des fichiers de projet. Le visualiseur les nomme et demande à la place les fichiers du projet : un .unitypackage, ou la scène ou le prefab avec son dossier Assets.

▶Ce visualiseur Unity est-il vraiment gratuit ?

Oui, entièrement gratuit. Sans inscription et sans filigrane. La fonction facultative de partage par lien a une limite d’envoi de 100 Mo.

▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. Le package est décompressé et dessiné entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.

Outils et guides liés

Unity est une marque de Unity Technologies. Innerscene n’est pas affiliée à Unity Technologies.

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