Texto a FBX con IA Personas con esqueleto, objetos listos para juegos
Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Vea cómo funciona
Cómo funciona
- 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
- 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
- 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.
Por qué crearlo con IA aquí
- Las personas llegan como personajes con skin sobre un esqueleto humanoide, con En reposo (idle), Caminar o Saludar integrado si elige una animación.
- Los objetos mantienen una jerarquía limpia de piezas con nombre, cada una con su pivote en el centro de su base, y nombres de material reales.
- Cada app recibe sus propios ejes, unidades y nombres, así que el archivo se importa a tamaño real con la configuración predeterminada.
Instrucciones para probar
Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.
Descargar el FBX
- Elija su app en el menú Hecho para del panel de IA (Para Unity, Para Unreal Engine, Para Blender, etc.), o indíquela en su petición.
- Describa el objeto o la persona y refínelo en el chat.
- Elija una animación junto a la descarga: En reposo (idle), Caminar o Saludar para personas, Plataforma giratoria para objetos, o ninguna.
- Haga clic en Descargar .fbx e importe el archivo en su motor o programa 3D.
El .fbx es un FBX 7.4 binario con las texturas incrustadas. Las personas llevan un esqueleto, pesos de skin y una pose de enlace; los objetos llevan nodos con nombre, mallas compartidas para las piezas repetidas y materiales con nombre con color, metalicidad y rugosidad. Los objetos reciben UV con proyección de caja a escala real, así que una textura repetible queda al tamaño correcto.
Mejores formatos de exportación: FBX, GLB
Conviene saber
Las animaciones son los clips integrados En reposo (idle), Caminar, Saludar y Plataforma giratoria; el movimiento personalizado viene de su propia biblioteca de animaciones o del retargeting. Los modelos orgánicos muy detallados, como criaturas, salen toscos, y las caras son genéricas.
Coste y privacidad
Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.