Generador de modelos con IA para Maya Personajes con esqueleto y objetos, gratis

Describa un objeto, una pieza de decorado o una persona y la IA lo construye a tamaño real. Elija Para Maya y descargue un .fbx escrito con los valores predeterminados de Maya, Y hacia arriba en centímetros. Las personas llegan como joints con un skin cluster en cada malla, listas para HumanIK, layout o animación.

Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Vea cómo funciona

Cómo funciona

  1. 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
  2. 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
  3. 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.

Por qué crearlo con IA aquí

  • Los personajes llegan enlazados a una cadena de joints humanoide que HumanIK puede caracterizar.
  • Los objetos llegan como transforms con nombre, cada uno con su pivote en el centro de su base, así que el layout y la animación empiezan enseguida.
  • Los nombres usan solo letras, dígitos y guiones bajos, así que Maya los conserva tal como están escritos.

Instrucciones para probar

Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.

Cómo llevar el modelo a Maya

  1. Elija Para Maya en el menú Hecho para del panel de IA, o diga "para Maya" en su petición.
  2. Para un personaje, elija En reposo (idle), Caminar o Saludar junto a la descarga y luego haga clic en Descargar .fbx.
  3. En Maya, use File > Import y seleccione el .fbx.
  4. Para un personaje, abra HumanIK y cree una definición de personaje a partir del esqueleto si quiere reasignar animaciones.

El archivo coincide con las unidades de trabajo predeterminadas de Maya, así que no hay nada que convertir. Los materiales se importan con sus nombres y colores, y las personas conservan sus texturas.

Mejores formatos de exportación: FBX, OBJ, GLB

Conviene saber

Las UV de los objetos son una simple proyección de caja. Los personajes que van más allá de las personas basadas en MakeHuman, como criaturas, no salen bien, y el rig no tiene controles faciales.

Coste y privacidad

Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.

Cómo conseguir una clave de API de Anthropic u OpenAI

Lea la guía completa: claves de API, refinado y exportación

Preguntas

▶¿El FBX funciona en Maya?
Sí. Impórtelo con File > Import. Maya lee la jerarquía, los joints, los skin clusters, los materiales y las texturas.
▶¿Las personas generadas tienen esqueleto?
Sí. Llegan con joints y pesos de skin, y un clip En reposo (idle), Caminar o Saludar si lo elige.
▶¿Puedo reasignar mi propia animación?
Sí. Caracterice el esqueleto con HumanIK y luego reasigne cualquier animación de HumanIK sobre él.
▶¿Puedo usar los modelos como sustitutos de layout?
Sí. Los objetos llegan a tamaño real, así que sirven para el blocking y el layout de cámara antes de que estén listos los recursos finales.

Qué puede crear

Planos y distribuciones

Moléculas, proteínas y cristales

Cree un modelo para cualquier formato

Cree un modelo para su aplicación

Más formas de usarlo

Generador con IA