Generador de modelos con IA para 3ds Max Piezas de archviz y personas con esqueleto, gratis
Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Vea cómo funciona
Cómo funciona
- 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
- 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
- 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.
Por qué crearlo con IA aquí
- Los artistas de archviz pueden crear piezas a medida con las dimensiones del cliente, cada pieza como un objeto con nombre.
- Los materiales con nombre permiten asignar rápidamente materiales de V-Ray o Corona por nombre.
- Las personas de fondo llegan con esqueleto, así que puede cambiar su pose en Max o reproducir un ciclo de caminata en el control de tiempo.
Instrucciones para probar
Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.
Cómo llevar el modelo a 3ds Max
- Elija Para 3ds Max en el menú Hecho para del panel de IA, o diga "para 3ds Max" en su petición.
- Elija una animación para una persona si la quiere, y luego haga clic en Descargar .fbx.
- En 3ds Max, use File > Import > Import y elija el .fbx.
- Mantenga activada la conversión automática de unidades del importador para que el modelo coincida con las unidades de su sistema.
Los objetos se importan con los nombres y vínculos del modelo de la IA, y los materiales llevan sus nombres y colores. Sustitúyalos por los materiales de su motor de render para las imágenes finales.
Mejores formatos de exportación: FBX, 3DS, OBJ
Conviene saber
Los objetos reciben un mapa UV sencillo con proyección de caja a escala real; aplique UVW Map donde necesite un mapeado exacto. Las tallas muy ornamentadas se simplifican, y el rig de las personas es un esqueleto de juego sin configuración CAT ni Biped.
Coste y privacidad
Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.