Generador de personas 3D con IA Con texturas y esqueleto, gratis
Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Vea cómo funciona
Cómo funciona
- 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
- 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
- 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.
Por qué crearlo con IA aquí
- Arquitectos y diseñadores de iluminación pueden poblar escenas con personas de estaturas realistas para dar escala.
- Desarrolladores de juegos y animadores obtienen un personaje con skin sobre un esqueleto humanoide, listo para animaciones reasignadas.
- La ropa sale de una biblioteca de ropa fija, así que los conjuntos se ven coherentes y con texturas, y se mueven con el rig.
Instrucciones para probar
Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.
Exportar una persona
- Elija su app en el menú Hecho para, o elija Como FBX (cualquier app 3D).
- Elija una animación junto a la descarga: En reposo (idle), Caminar, Saludar o ninguna.
- Haga clic en Descargar .fbx para el personaje con esqueleto, o en Descargar .glb para un modelo en pose con texturas.
- Impórtelo en su motor, programa 3D o herramienta de visualización.
El .fbx tiene el cuerpo, la ropa, el pelo, los ojos y las cejas enlazados a un único esqueleto, con una pose de enlace y las texturas incrustadas. GLB, USDZ y OBJ desde el menú Exportar son mallas en pose sin rig.
Mejores formatos de exportación: FBX, GLB, OBJ
Conviene saber
Las caras son genéricas y no pueden parecerse a una persona real. La ropa se limita a la biblioteca integrada, así que no es posible hacer disfraces ni uniformes con logotipos, y el pelo mantiene su propio color.
Coste y privacidad
Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.