Personas y animaciones listas para juegos con IA Personajes FBX con esqueleto, gratis
Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Vea cómo funciona
Cómo funciona
- 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
- 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
- 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.
Por qué crearlo con IA aquí
- Los personajes no jugables para prototipos y multitudes se crean con una frase cada uno: un guardabosques, un guardia, una tendera, un corredor.
- El esqueleto usa nombres de hueso humanoides estándar, así que Unity Humanoid, el IK Retargeter de Unreal y las herramientas tipo Mixamo lo asignan con poca configuración.
- Cada archivo se escribe para su motor: metros y listo para Humanoid en Unity, centímetros y nombres del maniquí en Unreal.
Instrucciones para probar
Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.
Cómo llevar un personaje a su juego
- Elija Para Unity, Para Unreal Engine o su app en el menú Hecho para del panel de IA.
- Describa el personaje y luego pida cambios con palabras sencillas hasta que quede bien.
- Elija En reposo (idle), Caminar o Saludar junto a la descarga y haga clic en Descargar .fbx.
- Importe el .fbx: en Unity, ponga el rig en Humanoid; en Unreal se importa como skeletal mesh con su animación.
El cuerpo, la ropa, el pelo, los ojos y las cejas son mallas con skin separadas sobre un único esqueleto, con las texturas incrustadas. Los archivos para Unity mantienen cuatro influencias de hueso por vértice, el valor predeterminado de Unity, y los demás hasta ocho.
Mejores formatos de exportación: FBX, GLB
Conviene saber
Los tres clips son bucles cortos para prototipos; los movimientos de combate, las carreras y los saltos vienen de su propia biblioteca de animaciones mediante retargeting. No hay rig facial, las caras son genéricas y la ropa sale de la biblioteca de ropa integrada.
Coste y privacidad
Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.