Generador de modelos 3D con IA para Unity Personajes con esqueleto y objetos, gratis

Describa un objeto, una pieza de edificio o un personaje y la IA lo construye a tamaño real. Elija Para Unity y descargue un .fbx escrito como Unity espera: Y hacia arriba, en metros, para que se importe a escala 1. Los personajes llegan con esqueleto para el avatar Humanoid de Unity, con un clip opcional En reposo (idle), Caminar o Saludar.

Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Vea cómo funciona

Cómo funciona

  1. 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
  2. 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
  3. 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.

Por qué crearlo con IA aquí

  • Los personajes se asignan al rig Humanoid de Unity, así que las animaciones de Mixamo y de la Asset Store se pueden aplicar sobre ellos.
  • Los objetos llegan como una jerarquía de GameObjects con nombre, con tapas, puertas y ruedas como piezas propias, listos para colliders y scripts.
  • Una caja de 1 m mide 1 unidad en Unity, y los objetos se quedan por debajo de unos 20.000 triángulos salvo que pida más.

Instrucciones para probar

Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.

Cómo llevar el modelo a Unity

  1. Elija Para Unity en el menú Hecho para del panel de IA, o termine su petición con "para Unity".
  2. Elija una animación junto a la descarga si la quiere, y luego haga clic en Descargar .fbx.
  3. Arrastre el .fbx a la carpeta Assets de su proyecto.
  4. Para un personaje, ponga Rig > Animation Type en Humanoid en la configuración de importación y haga clic en Apply.

El archivo está en metros, así que deje File Scale en 1. Los materiales se importan con sus nombres y colores para que los reasigne a shaders URP o HDRP. Los pesos de skin se limitan a cuatro huesos por vértice, el valor predeterminado de Unity.

Mejores formatos de exportación: FBX, GLB, OBJ

Abra archivos Unity en el visor de Unity gratuito

Conviene saber

No se generan LOD ni colliders, y las UV son una simple proyección de caja. Las animaciones son los clips integrados En reposo (idle), Caminar y Saludar; para cualquier otra cosa use las herramientas de animación de Unity o clips reasignados.

Coste y privacidad

Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.

Cómo conseguir una clave de API de Anthropic u OpenAI

Lea la guía completa: claves de API, refinado y exportación

Preguntas

▶¿Puede la IA crear recursos de juego para Unity?
Sí. Elija Para Unity, describa objetos o personajes y descargue un .fbx que entra directamente en su carpeta Assets.
▶¿Los personajes tienen esqueleto para Unity?
Sí. Tienen un esqueleto humanoide con pesos de skin, y el avatar Humanoid de Unity se asigna a él al importar.
▶¿Puede caminar el personaje?
Elija Caminar junto a la descarga para integrar un ciclo de caminata en el archivo. También están En reposo (idle) y Saludar, y cualquier animación Humanoid se puede reasignar al rig.
▶¿Puedo crear modelos low poly?
Sí. Los modelos para Unity son ligeros por defecto, y puede pedir low poly o fijar el número de segmentos en las curvas.

Qué puede crear

Planos y distribuciones

Moléculas, proteínas y cristales

Cree un modelo para cualquier formato

Cree un modelo para su aplicación

Más formas de usarlo

Generador con IA