Generador de modelos 3D con IA para Unity Personajes con esqueleto y objetos, gratis
Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Vea cómo funciona
Cómo funciona
- 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
- 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
- 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.
Por qué crearlo con IA aquí
- Los personajes se asignan al rig Humanoid de Unity, así que las animaciones de Mixamo y de la Asset Store se pueden aplicar sobre ellos.
- Los objetos llegan como una jerarquía de GameObjects con nombre, con tapas, puertas y ruedas como piezas propias, listos para colliders y scripts.
- Una caja de 1 m mide 1 unidad en Unity, y los objetos se quedan por debajo de unos 20.000 triángulos salvo que pida más.
Instrucciones para probar
Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.
Cómo llevar el modelo a Unity
- Elija Para Unity en el menú Hecho para del panel de IA, o termine su petición con "para Unity".
- Elija una animación junto a la descarga si la quiere, y luego haga clic en Descargar .fbx.
- Arrastre el .fbx a la carpeta Assets de su proyecto.
- Para un personaje, ponga Rig > Animation Type en Humanoid en la configuración de importación y haga clic en Apply.
El archivo está en metros, así que deje File Scale en 1. Los materiales se importan con sus nombres y colores para que los reasigne a shaders URP o HDRP. Los pesos de skin se limitan a cuatro huesos por vértice, el valor predeterminado de Unity.
Mejores formatos de exportación: FBX, GLB, OBJ
Conviene saber
No se generan LOD ni colliders, y las UV son una simple proyección de caja. Las animaciones son los clips integrados En reposo (idle), Caminar y Saludar; para cualquier otra cosa use las herramientas de animación de Unity o clips reasignados.
Coste y privacidad
Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.