Generador de modelos con IA para Roblox Objetos low poly, gratis

Describa un objeto low poly para su experiencia y la IA lo construye. Exporte FBX u OBJ e incorpórelo a Roblox Studio con el 3D Importer como MeshPart.

Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Vea cómo funciona

Cómo funciona

  1. 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
  2. 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
  3. 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.

Por qué crearlo con IA aquí

  • Los creadores pueden hacer objetos propios como carteles, cajas y muebles sin aprender Blender.
  • Pida low poly y un número fijo de segmentos para mantenerse dentro de los límites de malla de Roblox.
  • Los colores se transfieren, así que el objeto se ve bien en cuanto se coloca.

Instrucciones para probar

Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.

Cómo llevar el modelo a Roblox Studio

  1. Elija FBX (u OBJ) en el menú Exportar.
  2. En Roblox Studio, abra el 3D Importer desde la pestaña Home o Avatar y elija el archivo.
  3. Revise la vista previa y los avisos, y luego impórtelo como MeshPart.
  4. Escálelo en Studio si hace falta, ya que Roblox mide en studs.

Roblox limita cuántos triángulos puede tener una malla, así que mantenga los objetos sencillos y las curvas con pocos segmentos. Studio avisa o rechaza las mallas que superan el límite.

Mejores formatos de exportación: FBX, OBJ

Conviene saber

Los avatares de Roblox y la ropa por capas necesitan esqueletos y cages especiales, que aquí no se crean. Los objetos muy curvos o detallados pueden alcanzar los límites de triángulos de Roblox.

Coste y privacidad

Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.

Cómo conseguir una clave de API de Anthropic u OpenAI

Lea la guía completa: claves de API, refinado y exportación

Preguntas

▶¿Puede la IA crear modelos de Roblox?
Sí. Crea objetos low poly que usted exporta como FBX u OBJ e importa en Roblox Studio.
▶¿Cómo lo importo en Roblox Studio?
Use el 3D Importer, seleccione el archivo FBX u OBJ e impórtelo como MeshPart.
▶¿Puede crear avatares de Roblox o ropa UGC?
No. Los avatares y la ropa por capas necesitan esqueletos y cages que esta herramienta no crea.
▶¿Por qué se rechaza mi malla?
Probablemente tiene demasiados triángulos. Pida a la IA un modelo low poly con menos segmentos y exporte de nuevo.

Qué puede crear

Planos y distribuciones

Moléculas, proteínas y cristales

Cree un modelo para cualquier formato

Cree un modelo para su aplicación

Más formas de usarlo

Generador con IA