Generador de modelos 3D con IA para Unreal Engine Skeletal meshes y objetos, gratis

Describa un objeto, atrezo de escenario o un personaje y la IA lo construye a tamaño real. Elija Para Unreal Engine y descargue un .fbx en centímetros, con Z hacia arriba, que se importa con Uniform Scale 1. Los personajes llegan como skeletal meshes cuyos huesos se llaman como los del maniquí de UE.

Gratis. Use su propia clave de Anthropic u OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Vea cómo funciona

Cómo funciona

  1. 1. Descríbalo o añada una fotoEscriba lo que quiere con palabras sencillas, con medidas si las conoce, o añada una foto como referencia. Describa un objeto o una persona.
  2. 2. La IA lo construye y lo revisaLa IA escribe un programa de OpenSCAD para un objeto, o configura el generador de personajes para una persona. Examina seis vistas renderizadas del resultado y corrige lo que esté mal, con hasta cinco construcciones por mensaje.
  3. 3. Refine y exporteEl modelo se abre en el visor a tamaño real. Pida cambios en el chat, mueva los controles deslizantes y después descárguelo o elija un formato en el menú Exportar.

Por qué crearlo con IA aquí

  • Los nombres de hueso del maniquí (pelvis, spine_01, thigh_l, etc.) permiten que el IK Retargeter aplique las animaciones de Unreal al personaje.
  • Los objetos conservan sus piezas con nombre y sus pivotes, así que puertas, tapas y ruedas se pueden mover en Blueprints.
  • Los materiales llegan con nombres M_ y sus colores, listos para cambiarlos por sus propias material instances.

Instrucciones para probar

Haga clic en una para abrirla en el panel de IA y luego ajuste las medidas a su caso.

Cómo llevar el modelo a Unreal Engine

  1. Elija Para Unreal Engine en el menú Hecho para del panel de IA, o diga "para Unreal" en su petición.
  2. Para un personaje, elija En reposo (idle), Caminar o Saludar junto a la descarga y luego haga clic en Descargar .fbx.
  3. En el Content Browser, haga clic en Import y seleccione el .fbx.
  4. Un personaje se importa como skeletal mesh con su esqueleto y su animación; un objeto, como static meshes (desactive Combine Meshes para conservar cada pieza).

El archivo está escrito en centímetros, la unidad de Unreal, así que deje Import Uniform Scale en 1. El esqueleto tiene un único hueso raíz, de modo que no hay un hueso Armature extra que limpiar.

Mejores formatos de exportación: FBX, GLB, OBJ

Conviene saber

No se preparan ajustes de Nanite, colisión ni UV de lightmap; Unreal puede generar las dos últimas al importar. Los personajes no tienen rig facial, y las animaciones son los clips integrados En reposo (idle), Caminar y Saludar.

Coste y privacidad

Usted usa su propia clave de API de Anthropic u OpenAI. Se guarda solo en su navegador y solo se envía a ese proveedor, que le factura directamente: un modelo suele costar de $0.05 a $0.30 en calidad Estándar y hasta unos $1 en Detallada, e Innerscene no cobra nada. Su clave y sus instrucciones no se envían a Innerscene; registramos estadísticas de uso anónimas, como los pasos usados, el modelo elegido, el número de tokens, una estimación del coste y si se creó un modelo.

Cómo conseguir una clave de API de Anthropic u OpenAI

Lea la guía completa: claves de API, refinado y exportación

Preguntas

▶¿Puede la IA crear skeletal meshes para Unreal?
Sí. Las personas se descargan como archivos .fbx con esqueleto que Unreal importa como skeletal meshes con su esqueleto.
▶¿Puedo usar las animaciones del maniquí de Unreal?
Sí. Los huesos se llaman como los del maniquí, así que el IK Retargeter los asigna con poca configuración.
▶¿Se incluyen UV de lightmap?
No. Active Generate Lightmap UVs en las opciones de importación.
▶¿Puedo importar un objeto como mallas separadas?
Sí. Cada pieza con nombre es su propio nodo, así que con Combine Meshes desactivado cada pieza se convierte en su propio static mesh.

Qué puede crear

Planos y distribuciones

Moléculas, proteínas y cristales

Cree un modelo para cualquier formato

Cree un modelo para su aplicación

Más formas de usarlo

Generador con IA