Ver y convertir Autodesk FBX (Sin Registro)
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Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
¿Qué es un archivo Autodesk FBX?
FBX (Filmbox) almacena geometría 3D, materiales, texturas, animación esquelética, cámaras y luces. Es el formato de intercambio de facto para mover assets entre herramientas de contenido 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D) y motores de juego (Unity, Unreal Engine).
El formato es propiedad de Autodesk y viene en dos variantes: binario (el caso común) y ASCII (ocasionalmente usado para depuración). Ambos son compatibles aquí.
Si el archivo contiene clips compatibles, abra Animación para elegir un clip, reproducirlo o pausarlo, desplazarse a un instante y ajustar la velocidad de 0,25x a 2x. Elija una sola reproducción, repetición o ida y vuelta, muestre el esqueleto y ajuste los objetivos de morphing si el modelo los incluye. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose del instante seleccionado.
¿Quién utiliza archivos Autodesk FBX?
Desarrolladores de juegos (pipelines Unity / Unreal), estudios VFX, animadores y cualquiera que mueva personajes o props rigeados entre herramientas de creación de contenido y motores en runtime.
Casos de uso comunes
- Previsualizar un FBX de la asset store antes de comprometerse a una compra
- Verificar un modelo entregado por un animador o modelador
- Convertir FBX a GLB para entrega web / AR
- Convertir FBX a OBJ para herramientas que no aceptan FBX
- Convertir FBX a STL para imprimir en 3D un asset destacado
Características
Apertura instantánea
Arrastre un archivo .fbx — tanto FBX binario (el caso común) como FBX ASCII se detectan y analizan automáticamente.
Materiales + texturas
Carga materiales incrustados y referencias de textura directamente del archivo FBX.
Navegación 3D
Orbite, panee y haga zoom con ratón o tacto para explorar todos los ángulos del modelo.
Datos esqueléticos
Carga huesos y la pose en reposo para assets FBX de personaje / rigeados.
Convertir a GLB
Exporte su FBX como GLB — el formato web 3D moderno que reemplaza a FBX en muchos pipelines.
Convertir a OBJ
Guarde como Wavefront OBJ para herramientas que no aceptan FBX directamente.
Convertir a STL
Exporte como STL para impresión 3D — útil para imprimir assets destacados de proyectos de juego.
Exportar como PDF
Genere un PDF de la vista actual para revisiones de diseño o presentaciones de asset.
Sin subida requerida
Su FBX se procesa por completo en su navegador mediante FBXLoader de three.js.
Incrustar en cualquier sitio
Añada el visor FBX a su sitio web con un solo iframe.
Compatibilidad y notas del formato
Se cargan geometría, materiales y texturas. Los clips FBX compatibles se reproducen en el panel Animación; el lector de FBX antiguo recupera geometría estática.
Insertar en su sitio web
Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.
Sus archivos permanecen en su ordenador
Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.
Preguntas frecuentes
▶¿Cómo reproduzco animaciones e inspecciono una pose?
Abra Animación en la barra de herramientas cuando el modelo tenga clips u objetivos de morphing. Seleccione un clip y use la línea de tiempo para inspeccionar una pose. La reproducción empieza automáticamente, salvo si está activada la reducción de movimiento o el enlace compartido indica una pausa. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose actual.
▶¿Qué versiones de FBX son compatibles?
Tanto FBX binario como ASCII desde las versiones 6.x hasta 7.x son compatibles. Eso cubre archivos exportados desde todos los productos Autodesk (3ds Max, Maya, MotionBuilder) y desde Blender, Unity, Unreal y Cinema 4D.
▶¿Puedo convertir FBX a GLB?
Sí — pulse Exportar → glTF Binario. Esta es una conversión popular para pipelines de motores de juego que mueven assets desde herramientas de autoría a la web abierta.
▶¿Por qué falta la textura de mi FBX?
FBX suele referenciar texturas por ruta de archivo externa. Si los archivos de imagen referenciados no son accesibles, la textura no se cargará. Incruste las texturas dentro del FBX al exportar, o convierta a GLB que las agrupa todas.
▶¿Es realmente gratis este visor FBX?
Sí, completamente gratis. Sin registro, sin marcas de agua, sin límites de tamaño en el visor.
Herramientas y guías relacionadas
FBX es una marca comercial de Autodesk, Inc. Innerscene no está afiliada a Autodesk.