Ver y convertir GLB (glTF Binario) (Sin Registro)

GLB es la forma binaria de glTF, el estándar abierto moderno para compartir escenas 3D en la web — geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo compacto.

Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Los archivos se procesan localmente en su navegador. La subida se realiza al elegir compartir un enlace.

¿Qué es un archivo GLB (glTF Binario)?

GLB (glTF Binario) agrupa geometría, materiales, texturas, animación esquelética y metadatos en un único archivo binario. Es mantenido por el Khronos Group y compatible con Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer y prácticamente todos los motores 3D modernos.

Si GLB es el “PNG del 3D”, entonces JPG es su primo OBJ: alcance más reducido (sin PBR, sin animación), mayor compatibilidad heredada.

Si el archivo contiene clips compatibles, abra Animación para elegir un clip, reproducirlo o pausarlo, desplazarse a un instante y ajustar la velocidad de 0,25x a 2x. Elija una sola reproducción, repetición o ida y vuelta, muestre el esqueleto y ajuste los objetivos de morphing si el modelo los incluye. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose del instante seleccionado.

¿Quién utiliza archivos GLB (glTF Binario)?

Desarrolladores de juegos, creadores AR/VR, ingenieros web 3D, equipos de visualización de productos de e-commerce (Amazon, Shopify) y cualquiera que entregue 3D a través de la web abierta.

Casos de uso comunes

  • Previsualizar un GLB antes de incorporarlo a un proyecto Unity / Unreal / web
  • Verificar un modelo comprado en Sketchfab o CGTrader
  • Convertir GLB a STL para impresión 3D
  • Convertir GLB a OBJ para herramientas heredadas (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
  • Generar un PDF de la vista actual para revisión del cliente

Características

Apertura instantánea

Arrastre un .glb — se renderiza en segundos con materiales PBR y texturas.

Materiales PBR

Renderiza materiales MeshStandard y MeshPhysical con soporte de transmission, clearcoat, IOR y emissive.

Texturas + UVs

Las texturas de imagen, los colores por vértice y los múltiples canales UV se cargan automáticamente.

Extensiones KHR

Soporta las extensiones KHR_materials_* comunes para cristal, clearcoat, transmission y volume.

Convertir a OBJ

Exporte su GLB como Wavefront OBJ para herramientas heredadas y software CAD.

Convertir a STL

Guarde como STL para impresión 3D o simulación, con toda la geometría triangulada.

Exportar como PDF

Genere un PDF de la vista actual para revisiones de cliente o propuestas.

Sin subida requerida

Su GLB se procesa por completo en su navegador mediante GLTFLoader de three.js.

Igual que model-viewer

Usa el mismo renderer que el componente web <model-viewer> de Google para una coherencia visual completa.

Incrustar en cualquier sitio

Añada el visor GLB a su sitio con un solo iframe.

Compatibilidad y notas del formato

Soporte completo para glTF 2.0 GLB, incluidos materiales PBR (MetalRoughness), texturas, colores por vértice, múltiples canales UV, animación esquelética y las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).

Insertar en su sitio web

Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/es/tools/glb-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartir como un solo archivo HTML

Exporta el modelo como un único archivo .html que se abre sin conexión en cualquier navegador, con órbita, desplazamiento y zoom. Quien lo reciba no necesita software 3D, instalación ni cuenta.

Sus archivos permanecen en su ordenador

Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.

Preguntas frecuentes

▶¿Cómo reproduzco animaciones e inspecciono una pose?

Abra Animación en la barra de herramientas cuando el modelo tenga clips u objetivos de morphing. Seleccione un clip y use la línea de tiempo para inspeccionar una pose. La reproducción empieza automáticamente, salvo si está activada la reducción de movimiento o el enlace compartido indica una pausa. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose actual.

▶¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?

GLB es un único archivo binario que contiene todo (geometría, texturas, materiales). glTF es la forma JSON — un archivo .gltf de texto que referencia archivos .bin e imágenes externos. Mismos datos, distinto empaquetado. GLB es preferible para distribución por ser autocontenido.

▶¿El visor renderiza correctamente los materiales PBR?

Sí. Los materiales PBR, incluidas las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), se renderizan mediante MeshPhysicalMaterial de three.js — el mismo renderer que impulsa el <model-viewer> de Google.

▶¿Puedo convertir GLB a STL u OBJ?

Sí. Pulse Exportar y elija STL (impresión 3D), OBJ (Wavefront) o PDF (instantánea de la vista actual).

▶¿Es realmente gratis este visor GLB?

Sí, completamente gratis. Sin registro, sin marcas de agua, sin límites de tamaño en el visor.

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