Ver y convertir GLB (glTF Binario) (Sin Registro)
Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
¿Qué es un archivo GLB (glTF Binario)?
GLB (glTF Binario) agrupa geometría, materiales, texturas, animación esquelética y metadatos en un único archivo binario. Es mantenido por el Khronos Group y compatible con Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer y prácticamente todos los motores 3D modernos.
Si GLB es el “PNG del 3D”, entonces JPG es su primo OBJ: alcance más reducido (sin PBR, sin animación), mayor compatibilidad heredada.
Si el archivo contiene clips compatibles, abra Animación para elegir un clip, reproducirlo o pausarlo, desplazarse a un instante y ajustar la velocidad de 0,25x a 2x. Elija una sola reproducción, repetición o ida y vuelta, muestre el esqueleto y ajuste los objetivos de morphing si el modelo los incluye. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose del instante seleccionado.
¿Quién utiliza archivos GLB (glTF Binario)?
Desarrolladores de juegos, creadores AR/VR, ingenieros web 3D, equipos de visualización de productos de e-commerce (Amazon, Shopify) y cualquiera que entregue 3D a través de la web abierta.
Casos de uso comunes
- Previsualizar un GLB antes de incorporarlo a un proyecto Unity / Unreal / web
- Verificar un modelo comprado en Sketchfab o CGTrader
- Convertir GLB a STL para impresión 3D
- Convertir GLB a OBJ para herramientas heredadas (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
- Generar un PDF de la vista actual para revisión del cliente
Características
Apertura instantánea
Arrastre un .glb — se renderiza en segundos con materiales PBR y texturas.
Materiales PBR
Renderiza materiales MeshStandard y MeshPhysical con soporte de transmission, clearcoat, IOR y emissive.
Texturas + UVs
Las texturas de imagen, los colores por vértice y los múltiples canales UV se cargan automáticamente.
Extensiones KHR
Soporta las extensiones KHR_materials_* comunes para cristal, clearcoat, transmission y volume.
Convertir a OBJ
Exporte su GLB como Wavefront OBJ para herramientas heredadas y software CAD.
Convertir a STL
Guarde como STL para impresión 3D o simulación, con toda la geometría triangulada.
Exportar como PDF
Genere un PDF de la vista actual para revisiones de cliente o propuestas.
Sin subida requerida
Su GLB se procesa por completo en su navegador mediante GLTFLoader de three.js.
Igual que model-viewer
Usa el mismo renderer que el componente web <model-viewer> de Google para una coherencia visual completa.
Incrustar en cualquier sitio
Añada el visor GLB a su sitio con un solo iframe.
Compatibilidad y notas del formato
Soporte completo para glTF 2.0 GLB, incluidos materiales PBR (MetalRoughness), texturas, colores por vértice, múltiples canales UV, animación esquelética y las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).
Insertar en su sitio web
Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.
Sus archivos permanecen en su ordenador
Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.
Preguntas frecuentes
▶¿Cómo reproduzco animaciones e inspecciono una pose?
Abra Animación en la barra de herramientas cuando el modelo tenga clips u objetivos de morphing. Seleccione un clip y use la línea de tiempo para inspeccionar una pose. La reproducción empieza automáticamente, salvo si está activada la reducción de movimiento o el enlace compartido indica una pausa. La exportación GLB conserva el esqueleto y los clips; los demás formatos de modelo guardan la pose actual.
▶¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?
GLB es un único archivo binario que contiene todo (geometría, texturas, materiales). glTF es la forma JSON — un archivo .gltf de texto que referencia archivos .bin e imágenes externos. Mismos datos, distinto empaquetado. GLB es preferible para distribución por ser autocontenido.
▶¿El visor renderiza correctamente los materiales PBR?
Sí. Los materiales PBR, incluidas las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), se renderizan mediante MeshPhysicalMaterial de three.js — el mismo renderer que impulsa el <model-viewer> de Google.
▶¿Puedo convertir GLB a STL u OBJ?
Sí. Pulse Exportar y elija STL (impresión 3D), OBJ (Wavefront) o PDF (instantánea de la vista actual).
▶¿Es realmente gratis este visor GLB?
Sí, completamente gratis. Sin registro, sin marcas de agua, sin límites de tamaño en el visor.