Ver y convertir GLB (glTF Binario) (Sin Registro)
Also opens DWG, DXF, STEP, SKP, STL, OBJ, GLB, FBX, 3DM and other 3D/CAD files — drop any file on the viewer.
Funciona en Chrome, Firefox, Safari y Edge — sin complementos
¿Qué es un archivo GLB (glTF Binario)?
GLB (glTF Binario) agrupa geometría, materiales, texturas, animación esquelética y metadatos en un único archivo binario. Es mantenido por el Khronos Group y compatible con Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer y prácticamente todos los motores 3D modernos.
Si GLB es el “PNG del 3D”, entonces JPG es su primo OBJ: alcance más reducido (sin PBR, sin animación), mayor compatibilidad heredada.
¿Quién utiliza archivos GLB (glTF Binario)?
Desarrolladores de juegos, creadores AR/VR, ingenieros web 3D, equipos de visualización de productos de e-commerce (Amazon, Shopify) y cualquiera que entregue 3D a través de la web abierta.
Casos de uso comunes
- Previsualizar un GLB antes de incorporarlo a un proyecto Unity / Unreal / web
- Verificar un modelo comprado en Sketchfab o CGTrader
- Convertir GLB a STL para impresión 3D
- Convertir GLB a OBJ para herramientas heredadas (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
- Generar un PDF de la vista actual para revisión del cliente
Características
Apertura instantánea
Arrastre un .glb — se renderiza en segundos con materiales PBR y texturas.
Materiales PBR
Renderiza materiales MeshStandard y MeshPhysical con soporte de transmission, clearcoat, IOR y emissive.
Texturas + UVs
Las texturas de imagen, los colores por vértice y los múltiples canales UV se cargan automáticamente.
Extensiones KHR
Soporta las extensiones KHR_materials_* comunes para cristal, clearcoat, transmission y volume.
Convertir a OBJ
Exporte su GLB como Wavefront OBJ para herramientas heredadas y software CAD.
Convertir a STL
Guarde como STL para impresión 3D o simulación, con toda la geometría triangulada.
Exportar como PDF
Genere un PDF de la vista actual para revisiones de cliente o propuestas.
Sin subida requerida
Su GLB se procesa por completo en su navegador mediante GLTFLoader de three.js.
Igual que model-viewer
Usa el mismo renderer que el componente web <model-viewer> de Google para una coherencia visual completa.
Incrustar en cualquier sitio
Añada el visor GLB a su sitio con un solo iframe.
Compatibilidad y notas del formato
Soporte completo para glTF 2.0 GLB, incluidos materiales PBR (MetalRoughness), texturas, colores por vértice, múltiples canales UV, animación esquelética y las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).
Insertar en su sitio web
Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.
Sus archivos permanecen en su ordenador
Sus archivos se procesan completamente en su navegador. Nada se sube ni se comparte a menos que pulse el botón Compartir. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.
Preguntas frecuentes
▶¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?
GLB es un único archivo binario que contiene todo (geometría, texturas, materiales). glTF es la forma JSON — un archivo .gltf de texto que referencia archivos .bin e imágenes externos. Mismos datos, distinto empaquetado. GLB es preferible para distribución por ser autocontenido.
▶¿El visor renderiza correctamente los materiales PBR?
Sí. Los materiales PBR, incluidas las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), se renderizan mediante MeshPhysicalMaterial de three.js — el mismo renderer que impulsa el <model-viewer> de Google.
▶¿Se admiten animaciones?
La geometría, los materiales y el esqueleto se cargan. La reproducción de animaciones aún no está expuesta en la barra de herramientas — si lo necesita, pulse Reportar para votar la función.
▶¿Puedo convertir GLB a STL u OBJ?
Sí. Pulse Exportar y elija STL (impresión 3D), OBJ (Wavefront) o PDF (instantánea de la vista actual).
▶¿Es realmente gratis este visor GLB?
Sí, completamente gratis. Sin registro, sin marcas de agua, sin límites de tamaño en el visor.