Text till FBX med AI Riggade personer, spelklar rekvisita
Gratis. Använd din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Se hur det fungerar
Så fungerar det
- 1. Beskriv det eller lägg till ett fotoSkriv med vanliga ord vad du vill ha, med mått om du vet dem, eller lägg till ett foto som referens. Beskriv ett föremål eller en person.
- 2. AI:n bygger och kontrollerarFör ett föremål skriver AI:n ett OpenSCAD-program, för en person ställer den in karaktärsgeneratorn. Den tittar på sex renderade vyer av resultatet och rättar det som är fel, upp till fem byggen per meddelande.
- 3. Förfina och exporteraModellen öppnas i visaren i verklig storlek. Be om ändringar i chatten, flytta reglagen och ladda sedan ner den eller välj ett format i Exportera-menyn.
Därför skapar du den med AI här
- Personer kommer som skinnade karaktärer på ett humanoidskelett, med Vila (idle), Gå eller Vinka inbakat om du väljer en.
- Objekt behåller en ren hierarki av namngivna delar, var och en med sin pivotpunkt i mitten av sin bas, och riktiga materialnamn.
- Varje app får sina egna axlar, enheter och namn, så filen importeras i verklig storlek med standardinställningar.
Prompter att prova
Klicka på en för att öppna den i AI-panelen och ändra sedan måtten efter behov.
Ladda ner FBX-filen
- Välj din app i AI-panelens Gjord för-meny (För Unity, För Unreal Engine, För Blender och så vidare), eller nämn den i din beskrivning.
- Beskriv rekvisitan eller personen och finslipa den i chatten.
- Välj en animation bredvid nedladdningen: Vila (idle), Gå eller Vinka för personer, Snurrbord för objekt, eller Ingen animation.
- Klicka på Ladda ner .fbx och importera filen i din spelmotor eller 3D-app.
.fbx-filen är binär FBX 7.4 med inbäddade texturer. Personer har ett skelett, skin-vikter och en bind pose; objekt har namngivna noder, delade nät för upprepade delar och namngivna material med färg, metallighet och grovhet. Objekt får boxprojicerade UV:er i verklig skala, så en repeterande textur hamnar i rätt storlek.
Bästa exportformaten: FBX, GLB
Bra att veta
Animationerna är de inbyggda klippen Vila (idle), Gå, Vinka och Snurrbord; egna rörelser kommer från ditt eget animationsbibliotek eller via retargeting. Detaljerade organiska modeller som varelser blir klossiga, och ansiktena är generiska.
Kostnad och integritet
Du använder din egen API-nyckel från Anthropic eller OpenAI. Den sparas bara i din webbläsare och skickas bara till den leverantören, som fakturerar dig direkt: en modell kostar oftast $0.05 till $0.30 med kvaliteten Standard och upp till cirka $1 med Detaljerad, och Innerscene tar inte betalt. Din nyckel och dina prompter skickas inte till Innerscene; vi registrerar anonym användningsstatistik som vilka steg som användes, vald modell, antal tokens, en kostnadsuppskattning och om en modell skapades.