AI-modellgenerator för 3ds Max Archviz-objekt och riggade personer, gratis

Beskriv möbler, inredning eller en person för din scen så bygger AI:n den i verklig storlek. Välj För 3ds Max och ladda ner en .fbx skriven med Z uppåt i centimeter, så att den importeras utan axelkorrigering. Personer kommer riggade med ben och en Skin-modifierare, redo att poseras eller animeras.

Gratis. Använd din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Se hur det fungerar

Så fungerar det

  1. 1. Beskriv det eller lägg till ett fotoSkriv med vanliga ord vad du vill ha, med mått om du vet dem, eller lägg till ett foto som referens. Beskriv ett föremål eller en person.
  2. 2. AI:n bygger och kontrollerarFör ett föremål skriver AI:n ett OpenSCAD-program, för en person ställer den in karaktärsgeneratorn. Den tittar på sex renderade vyer av resultatet och rättar det som är fel, upp till fem byggen per meddelande.
  3. 3. Förfina och exporteraModellen öppnas i visaren i verklig storlek. Be om ändringar i chatten, flytta reglagen och ladda sedan ner den eller välj ett format i Exportera-menyn.

Därför skapar du den med AI här

  • Archviz-artister kan göra specialobjekt efter kundens mått, med varje del som ett namngivet objekt.
  • Namngivna material gör det snabbt att tilldela V-Ray- eller Corona-material efter namn.
  • Bakgrundspersoner kommer riggade, så du kan posera om dem i Max eller spela en gångcykel på tidslinjen.

Prompter att prova

Klicka på en för att öppna den i AI-panelen och ändra sedan måtten efter behov.

Så får du in modellen i 3ds Max

  1. Välj För 3ds Max i AI-panelens Gjord för-meny, eller skriv "för 3ds Max" i din beskrivning.
  2. Välj en animation för en person om du vill, och klicka sedan på Ladda ner .fbx.
  3. I 3ds Max använder du File > Import > Import och väljer .fbx-filen.
  4. Låt importörens automatiska enhetskonvertering vara på så att modellen matchar dina systemenheter.

Objekten importeras med namnen och länkarna från AI:ns modell, och materialen har sina namn och färger. Byt ut dem mot din renderares material för slutbilderna.

Bästa exportformaten: FBX, 3DS, OBJ

Öppna 3ds Max-filer i den kostnadsfria 3ds Max-visaren

Bra att veta

Objekt får en enkel boxprojicerad UV-mappning i verklig skala; använd UVW Map där du behöver exakt mappning. Mycket utsmyckade snidningar förenklas, och personernas rigg är ett spelskelett utan CAT- eller Biped-uppsättning.

Kostnad och integritet

Du använder din egen API-nyckel från Anthropic eller OpenAI. Den sparas bara i din webbläsare och skickas bara till den leverantören, som fakturerar dig direkt: en modell kostar oftast $0.05 till $0.30 med kvaliteten Standard och upp till cirka $1 med Detaljerad, och Innerscene tar inte betalt. Din nyckel och dina prompter skickas inte till Innerscene; vi registrerar anonym användningsstatistik som vilka steg som användes, vald modell, antal tokens, en kostnadsuppskattning och om en modell skapades.

Så skaffar du en API-nyckel från Anthropic eller OpenAI

Läs hela guiden: API-nycklar, förfining och export

Frågor

▶Vilket format är bäst för 3ds Max?
.fbx-filen gjord med För 3ds Max. Den behåller objektnamn, länkar, material, skala och, för personer, riggen.
▶Fungerar det med V-Ray eller Corona?
Ja. Geometrin importeras som vanligt; byt ut materialen mot din renderares efter namn.
▶Är personerna riggade?
Ja. De importeras med ben och en Skin-modifierare, så du kan posera dem eller spela klippet Vila (idle), Gå eller Vinka.
▶Blir skalan rätt?
Ja. Modellen byggs i verklig storlek och filen är i centimeter; 3ds Max konverterar den till dina scenenheter vid import.

Vad den kan skapa

Planritningar och planlösningar

Molekyler, proteiner och kristaller

Skapa en modell för valfritt format

Skapa en modell för ditt program

Fler sätt att använda det

AI-generator