AI-modellgenerator för Blender Riggade personer och rekvisita, gratis

Beskriv en rekvisita, en möbel eller en person så bygger AI:n den i verklig storlek. Välj För Blender och ladda ner en .fbx i meter med Blenders axlar: personer kommer som en armature med näten skinnade till den, och objekt som namngivna delar med föräldrar.

Gratis. Använd din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Se hur det fungerar

Så fungerar det

  1. 1. Beskriv det eller lägg till ett fotoSkriv med vanliga ord vad du vill ha, med mått om du vet dem, eller lägg till ett foto som referens. Beskriv ett föremål eller en person.
  2. 2. AI:n bygger och kontrollerarFör ett föremål skriver AI:n ett OpenSCAD-program, för en person ställer den in karaktärsgeneratorn. Den tittar på sex renderade vyer av resultatet och rättar det som är fel, upp till fem byggen per meddelande.
  3. 3. Förfina och exporteraModellen öppnas i visaren i verklig storlek. Be om ändringar i chatten, flytta reglagen och ladda sedan ner den eller välj ett format i Exportera-menyn.

Därför skapar du den med AI här

  • Personer importeras med en armature, vikter på kropp, kläder och hår, och en action Vila (idle), Gå eller Vinka om du väljer en.
  • Objekt behåller delarnas namn och föräldraskap, var och en med sitt origin i mitten av sin bas.
  • Filen importeras i skala 1.0 med Blenders standardinställningar för FBX, så en stol på 450 mm förblir 450 mm.

Prompter att prova

Klicka på en för att öppna den i AI-panelen och ändra sedan måtten efter behov.

Så får du in modellen i Blender

  1. Välj För Blender i AI-panelens Gjord för-meny, eller skriv "för Blender" i din beskrivning.
  2. Välj en animation bredvid nedladdningen om du vill, och klicka sedan på Ladda ner .fbx.
  3. I Blender går du till File > Import > FBX (.fbx) och behåller standardinställningarna.
  4. GLB finns ett klick bort under varje version för glTF-arbetsflöden.

Filen skrivs med Z uppåt i meter med personen vänd mot -Y, Blenders framvy. Materialfärgerna kommer in som basfärger i Principled BSDF med sina namn, redo för dina egna texturer.

Bästa exportformaten: FBX, GLB, OBJ

Öppna Blender-filer i den kostnadsfria Blender-visaren

Bra att veta

Objekt har enfärgade ytor, med boxprojicerade UV:er i verklig skala för dina egna texturer. Riggen är ett spelskelett utan Rigify-kontroller eller ansiktsrigg.

Kostnad och integritet

Du använder din egen API-nyckel från Anthropic eller OpenAI. Den sparas bara i din webbläsare och skickas bara till den leverantören, som fakturerar dig direkt: en modell kostar oftast $0.05 till $0.30 med kvaliteten Standard och upp till cirka $1 med Detaljerad, och Innerscene tar inte betalt. Din nyckel och dina prompter skickas inte till Innerscene; vi registrerar anonym användningsstatistik som vilka steg som användes, vald modell, antal tokens, en kostnadsuppskattning och om en modell skapades.

Så skaffar du en API-nyckel från Anthropic eller OpenAI

Läs hela guiden: API-nycklar, förfining och export

Frågor

▶Vilket format är bäst för Blender?
För riggade personer: .fbx-filen gjord med För Blender. Den tar med armature, vikter och animation. För statisk rekvisita fungerar både FBX och GLB bra.
▶Är personerna riggade?
Ja. De har en armature och skin-vikter, och du kan baka in en action Vila (idle), Gå eller Vinka i filen.
▶Kan jag få OpenSCAD-källan också?
Ja. Ladda ner .scad-filen från versionslistan för att behålla en redigerbar kopia.
▶Varför importeras FBX-filen i rätt storlek?
Filen för Blender skrivs i meter, så Blenders importör använder skala 1.0 och modellen behåller sina verkliga mått.

Vad den kan skapa

Planritningar och planlösningar

Molekyler, proteiner och kristaller

Skapa en modell för valfritt format

Skapa en modell för ditt program

Fler sätt att använda det

AI-generator