AI-generator för 3D-modeller till Unity Riggade karaktärer och rekvisita, gratis

Beskriv en rekvisita, en byggdel eller en karaktär så bygger AI:n den i verklig storlek. Välj För Unity och ladda ner en .fbx skriven som Unity förväntar sig: Y uppåt, i meter, så att den importeras i skala 1. Karaktärer kommer riggade för Unitys Humanoid-avatar, med ett valfritt klipp Vila (idle), Gå eller Vinka.

Gratis. Använd din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Se hur det fungerar

Så fungerar det

  1. 1. Beskriv det eller lägg till ett fotoSkriv med vanliga ord vad du vill ha, med mått om du vet dem, eller lägg till ett foto som referens. Beskriv ett föremål eller en person.
  2. 2. AI:n bygger och kontrollerarFör ett föremål skriver AI:n ett OpenSCAD-program, för en person ställer den in karaktärsgeneratorn. Den tittar på sex renderade vyer av resultatet och rättar det som är fel, upp till fem byggen per meddelande.
  3. 3. Förfina och exporteraModellen öppnas i visaren i verklig storlek. Be om ändringar i chatten, flytta reglagen och ladda sedan ner den eller välj ett format i Exportera-menyn.

Därför skapar du den med AI här

  • Karaktärerna mappas till Unitys Humanoid-rigg, så animationer från Mixamo och Asset Store kan retargetas på dem.
  • Rekvisita kommer som en hierarki av namngivna GameObjects, med lock, dörrar och hjul som egna delar, redo för colliders och skript.
  • En låda på 1 m är 1 enhet i Unity, och rekvisita håller sig under ungefär 20,000 trianglar om du inte ber om fler.

Prompter att prova

Klicka på en för att öppna den i AI-panelen och ändra sedan måtten efter behov.

Så får du in modellen i Unity

  1. Välj För Unity i AI-panelens Gjord för-meny, eller avsluta din beskrivning med "för Unity".
  2. Välj en animation bredvid nedladdningen om du vill, och klicka sedan på Ladda ner .fbx.
  3. Dra .fbx-filen till projektets Assets-mapp.
  4. För en karaktär ställer du in Rig > Animation Type på Humanoid i importinställningarna och klickar på Apply.

Filen är i meter, så låt File Scale stå på 1. Materialen importeras med sina namn och färger så att du kan mappa om dem till URP- eller HDRP-shaders. Skin-vikterna är begränsade till fyra ben per vertex, Unitys standard.

Bästa exportformaten: FBX, GLB, OBJ

Öppna Unity-filer i den kostnadsfria Unity-visaren

Bra att veta

Inga LOD:er eller colliders genereras, och UV:erna är en enkel boxprojektion. Animationerna är de inbyggda klippen Vila (idle), Gå och Vinka; använd Unitys animationsverktyg eller retargetade klipp för allt annat.

Kostnad och integritet

Du använder din egen API-nyckel från Anthropic eller OpenAI. Den sparas bara i din webbläsare och skickas bara till den leverantören, som fakturerar dig direkt: en modell kostar oftast $0.05 till $0.30 med kvaliteten Standard och upp till cirka $1 med Detaljerad, och Innerscene tar inte betalt. Din nyckel och dina prompter skickas inte till Innerscene; vi registrerar anonym användningsstatistik som vilka steg som användes, vald modell, antal tokens, en kostnadsuppskattning och om en modell skapades.

Så skaffar du en API-nyckel från Anthropic eller OpenAI

Läs hela guiden: API-nycklar, förfining och export

Frågor

▶Kan AI skapa speltillgångar för Unity?
Ja. Välj För Unity, beskriv rekvisita eller karaktärer och ladda ner en .fbx som går rakt in i din Assets-mapp.
▶Är karaktärerna riggade för Unity?
Ja. De har ett humanoidskelett med skin-vikter, och Unitys Humanoid-avatar mappas till det vid import.
▶Kan karaktären gå?
Välj Gå bredvid nedladdningen för att baka in en gångcykel i filen. Vila (idle) och Vinka finns också, och alla Humanoid-animationer kan retargetas på riggen.
▶Kan jag skapa low poly-modeller?
Ja. Modeller för Unity hålls lätta som standard, och du kan be om low poly eller ange antalet segment på kurvor.

Vad den kan skapa

Planritningar och planlösningar

Molekyler, proteiner och kristaller

Skapa en modell för valfritt format

Skapa en modell för ditt program

Fler sätt att använda det

AI-generator