Spelklara personer och animationer med AI Riggade FBX-karaktärer, gratis

Beskriv en karaktär för ditt spel: vem det är, längd, kroppsbyggnad och klädsel. AI:n bygger en texturerad person i verklig längd, och du laddar ner en riggad .fbx gjord för Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max eller Cinema 4D, med klippet Vila (idle), Gå eller Vinka inbakat på skelettet.

Gratis. Använd din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Se hur det fungerar

Så fungerar det

  1. 1. Beskriv det eller lägg till ett fotoSkriv med vanliga ord vad du vill ha, med mått om du vet dem, eller lägg till ett foto som referens. Beskriv ett föremål eller en person.
  2. 2. AI:n bygger och kontrollerarFör ett föremål skriver AI:n ett OpenSCAD-program, för en person ställer den in karaktärsgeneratorn. Den tittar på sex renderade vyer av resultatet och rättar det som är fel, upp till fem byggen per meddelande.
  3. 3. Förfina och exporteraModellen öppnas i visaren i verklig storlek. Be om ändringar i chatten, flytta reglagen och ladda sedan ner den eller välj ett format i Exportera-menyn.

Därför skapar du den med AI här

  • Icke-spelbara karaktärer för prototyper och folkmassor tar en mening var: en parkvakt, en vakt, en butiksinnehavare, en löpare.
  • Skelettet använder standardnamn för humanoida ben, så Unity Humanoid, Unreals IK Retargeter och verktyg i stil med Mixamo mappar det med lite inställningar.
  • Varje fil skrivs för sin motor: meter och Humanoid-klar för Unity, centimeter och mannequin-namn för Unreal.

Prompter att prova

Klicka på en för att öppna den i AI-panelen och ändra sedan måtten efter behov.

Så får du in en karaktär i ditt spel

  1. Välj För Unity, För Unreal Engine eller din app i AI-panelens Gjord för-meny.
  2. Beskriv karaktären och be sedan om ändringar med vanliga ord tills den ser rätt ut.
  3. Välj Vila (idle), Gå eller Vinka bredvid nedladdningen och klicka på Ladda ner .fbx.
  4. Importera .fbx-filen: i Unity ställer du in riggen på Humanoid; i Unreal importeras den som en skeletal mesh med sin animation.

Kropp, kläder, hår, ögon och ögonbryn är separata skinnade nät på ett skelett, med inbäddade texturer. Filer för Unity behåller fyra benpåverkningar per vertex, Unitys standard, och de övriga upp till åtta.

Bästa exportformaten: FBX, GLB

Bra att veta

De tre klippen är korta loopar för prototyper; stridsrörelser, löpning och hopp kommer från ditt eget animationsbibliotek via retargeting. Det finns ingen ansiktsrigg, ansiktena är generiska och klädseln kommer från det inbyggda klädbiblioteket.

Kostnad och integritet

Du använder din egen API-nyckel från Anthropic eller OpenAI. Den sparas bara i din webbläsare och skickas bara till den leverantören, som fakturerar dig direkt: en modell kostar oftast $0.05 till $0.30 med kvaliteten Standard och upp till cirka $1 med Detaljerad, och Innerscene tar inte betalt. Din nyckel och dina prompter skickas inte till Innerscene; vi registrerar anonym användningsstatistik som vilka steg som användes, vald modell, antal tokens, en kostnadsuppskattning och om en modell skapades.

Så skaffar du en API-nyckel från Anthropic eller OpenAI

Läs hela guiden: API-nycklar, förfining och export

Frågor

▶Kan AI skapa en riggad spelkaraktär?
Ja. Beskriv karaktären, välj din motor i Gjord för-menyn och klicka på Ladda ner .fbx. Filen har ett skelett, skin-vikter och en bind pose.
▶Vilka animationer ingår?
Du väljer en per nedladdning: Vila (idle), Gå eller Vinka, eller Ingen animation. Alla humanoida animationer kan också retargetas på skelettet.
▶Fungerar det med Mixamo-animationer?
Skelettet är ett standardhumanoid, så Unity Humanoid och Unreals IK Retargeter mappar Mixamo-klipp på det. Mixamos egen webbplats kan också rigga GLB-filen om du föredrar dess skelett.
▶Hur tunga är karaktärerna?
En typisk karaktär har några tiotusentals trianglar fördelade på kropp, kläder och hår, lätt nog för realtidsbruk i Unity eller Unreal.

Vad den kan skapa

Planritningar och planlösningar

Molekyler, proteiner och kristaller

Skapa en modell för valfritt format

Skapa en modell för ditt program

Fler sätt att använda det

AI-generator