ИИ-генератор людей и анимаций для игр Персонажи FBX со скелетом бесплатно
Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Посмотрите, как это работает
Как это работает
- 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
- 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
- 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».
Почему стоит создавать модель с ИИ здесь
- NPC для прототипов и толпы требуют по одному предложению на каждого: смотритель парка, охранник, продавщица, бегун.
- Скелет использует стандартные гуманоидные имена костей, поэтому Unity Humanoid, IK Retargeter в Unreal и инструменты в духе Mixamo сопоставляют его почти без настройки.
- Каждый файл записывается под свой движок: в метрах и с готовностью к Humanoid для Unity, в сантиметрах и с именами манекена для Unreal.
Запросы, которые стоит попробовать
Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.
Как перенести персонажа в игру
- Выберите «Для Unity», «Для Unreal Engine» или своё приложение в списке «Для приложения» в панели ИИ.
- Опишите персонажа, затем простыми словами просите изменения, пока он не будет выглядеть как нужно.
- Выберите «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» рядом с кнопкой скачивания и нажмите «Скачать .fbx».
- Импортируйте .fbx: в Unity установите риг Humanoid; в Unreal он импортируется как skeletal mesh с анимацией.
Тело, одежда, волосы, глаза и брови являются отдельными сетками со скиннингом на одном скелете, со встроенными текстурами. Файлы для Unity сохраняют четыре влияния костей на вершину, как по умолчанию в Unity, остальные до восьми.
Лучшие форматы экспорта: FBX, GLB
Полезно знать
Три клипа представляют собой короткие циклы для прототипирования; боевые движения, бег и прыжки берутся из вашей библиотеки анимаций через ретаргетинг. Лицевого рига нет, лица типовые, а одежда берётся из встроенной библиотеки.
Стоимость и конфиденциальность
Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.