ИИ-генератор людей и анимаций для игр Персонажи FBX со скелетом бесплатно

Опишите персонажа для своей игры: кто он, его рост, телосложение и одежду. ИИ построит текстурированного человека реального роста, а вы скачаете .fbx со скелетом для Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max или Cinema 4D с клипом «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой», запечённым на скелет.

Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Посмотрите, как это работает

Как это работает

  1. 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
  2. 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
  3. 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».

Почему стоит создавать модель с ИИ здесь

  • NPC для прототипов и толпы требуют по одному предложению на каждого: смотритель парка, охранник, продавщица, бегун.
  • Скелет использует стандартные гуманоидные имена костей, поэтому Unity Humanoid, IK Retargeter в Unreal и инструменты в духе Mixamo сопоставляют его почти без настройки.
  • Каждый файл записывается под свой движок: в метрах и с готовностью к Humanoid для Unity, в сантиметрах и с именами манекена для Unreal.

Запросы, которые стоит попробовать

Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.

Как перенести персонажа в игру

  1. Выберите «Для Unity», «Для Unreal Engine» или своё приложение в списке «Для приложения» в панели ИИ.
  2. Опишите персонажа, затем простыми словами просите изменения, пока он не будет выглядеть как нужно.
  3. Выберите «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» рядом с кнопкой скачивания и нажмите «Скачать .fbx».
  4. Импортируйте .fbx: в Unity установите риг Humanoid; в Unreal он импортируется как skeletal mesh с анимацией.

Тело, одежда, волосы, глаза и брови являются отдельными сетками со скиннингом на одном скелете, со встроенными текстурами. Файлы для Unity сохраняют четыре влияния костей на вершину, как по умолчанию в Unity, остальные до восьми.

Лучшие форматы экспорта: FBX, GLB

Полезно знать

Три клипа представляют собой короткие циклы для прототипирования; боевые движения, бег и прыжки берутся из вашей библиотеки анимаций через ретаргетинг. Лицевого рига нет, лица типовые, а одежда берётся из встроенной библиотеки.

Стоимость и конфиденциальность

Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.

Как получить API-ключ Anthropic или OpenAI

Полное руководство: API-ключи, доработка и экспорт

Вопросы

▶Может ли ИИ создать игрового персонажа со скелетом?
Да. Опишите персонажа, выберите движок в списке «Для приложения» и нажмите «Скачать .fbx». В файле есть скелет, веса скиннинга и bind pose.
▶Какие анимации включены?
Вы выбираете одну на каждое скачивание: «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» либо «Без анимации». Любую гуманоидную анимацию также можно ретаргетировать на скелет.
▶Работает ли это с анимациями Mixamo?
Скелет стандартный гуманоидный, поэтому Unity Humanoid и IK Retargeter в Unreal переносят на него клипы Mixamo. Сайт Mixamo также может сам заригать GLB, если вам больше нравится его скелет.
▶Насколько тяжёлые персонажи?
Типичный персонаж насчитывает несколько десятков тысяч треугольников на тело, одежду и волосы, что достаточно легко для работы в реальном времени в Unity или Unreal.

Что он умеет создавать

Планы этажей и планировки

Молекулы, белки и кристаллы

Модель для любого формата

Модель для вашей программы

Другие способы применения

ИИ-генератор