ИИ-генератор моделей для 3ds Max Предметы для архвиза и люди со скелетом бесплатно

Опишите мебель, декор или человека для своей сцены, и ИИ построит модель в натуральную величину. Выберите «Для 3ds Max» и скачайте .fbx с осью Z вверх в сантиметрах, который импортируется без исправления осей. Люди приходят с костями и модификатором Skin, готовые к позированию и анимации.

Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Посмотрите, как это работает

Как это работает

  1. 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
  2. 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
  3. 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».

Почему стоит создавать модель с ИИ здесь

  • Специалисты по архвизу могут делать предметы на заказ по размерам клиента, где каждая часть является именованным объектом.
  • Именованные материалы позволяют быстро назначить материалы V-Ray или Corona по имени.
  • Люди для фона приходят со скелетом, поэтому их можно перепозировать в Max или проиграть цикл ходьбы на временной шкале.

Запросы, которые стоит попробовать

Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.

Как перенести модель в 3ds Max

  1. Выберите «Для 3ds Max» в списке «Для приложения» в панели ИИ или добавьте в запрос «для 3ds Max».
  2. При желании выберите анимацию для человека, затем нажмите «Скачать .fbx».
  3. В 3ds Max используйте File > Import > Import и выберите .fbx.
  4. Оставьте включённым автоматическое преобразование единиц в импортёре, чтобы модель соответствовала системным единицам.

Объекты импортируются с именами и связями из модели ИИ, а материалы несут свои имена и цвета. Для финальных изображений замените их материалами своего рендерера.

Лучшие форматы экспорта: FBX, 3DS, OBJ

Открыть файлы 3ds Max в бесплатном просмотрщике 3ds Max

Полезно знать

Объекты получают простую UV-карту с кубической проекцией в реальном масштабе; примените UVW Map там, где нужна точная проекция. Очень сложная резьба упрощается, а риг людей представляет собой игровой скелет без CAT или Biped.

Стоимость и конфиденциальность

Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.

Как получить API-ключ Anthropic или OpenAI

Полное руководство: API-ключи, доработка и экспорт

Вопросы

▶Какой формат лучше для 3ds Max?
.fbx, созданный с вариантом «Для 3ds Max». Он сохраняет имена объектов, связи, материалы, масштаб и, у людей, риг.
▶Работает ли это с V-Ray или Corona?
Да. Геометрия импортируется как обычно; замените материалы материалами своего рендерера по именам.
▶Есть ли у людей скелет?
Да. Они импортируются с костями и модификатором Skin, так что их можно позировать или проиграть клип «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой».
▶Будет ли масштаб правильным?
Да. Модель строится в натуральную величину, файл записан в сантиметрах, а 3ds Max при импорте переводит его в единицы вашей сцены.

Что он умеет создавать

Планы этажей и планировки

Молекулы, белки и кристаллы

Модель для любого формата

Модель для вашей программы

Другие способы применения

ИИ-генератор