ИИ-генератор 3D-моделей для Unity Персонажи со скелетом и реквизит бесплатно
Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Посмотрите, как это работает
Как это работает
- 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
- 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
- 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».
Почему стоит создавать модель с ИИ здесь
- Персонажи сопоставляются с ригом Humanoid в Unity, поэтому анимации из Mixamo и Asset Store ретаргетируются на них.
- Реквизит приходит как иерархия именованных GameObject, где крышки, двери и колёса являются отдельными частями, готовая к коллайдерам и скриптам.
- Ящик 1 м равен 1 единице в Unity, а реквизит укладывается примерно в 20,000 треугольников, если не попросить больше.
Запросы, которые стоит попробовать
Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.
Как перенести модель в Unity
- Выберите «Для Unity» в списке «Для приложения» в панели ИИ или закончите запрос словами «для Unity».
- При желании выберите анимацию рядом с кнопкой скачивания, затем нажмите «Скачать .fbx».
- Перетащите .fbx в папку Assets своего проекта.
- Для персонажа установите Rig > Animation Type в Humanoid в настройках импорта и нажмите Apply.
Файл в метрах, поэтому оставьте File Scale равным 1. Материалы импортируются с именами и цветами, чтобы вы переназначили их на шейдеры URP или HDRP. Веса скиннинга ограничены четырьмя костями на вершину, как по умолчанию в Unity.
Лучшие форматы экспорта: FBX, GLB, OBJ
Полезно знать
LOD и коллайдеры не создаются, а UV представляют собой простую кубическую проекцию. Анимации представлены встроенными клипами «Стойка (idle)», «Ходьба» и «Взмах рукой»; для всего остального используйте инструменты анимации Unity или ретаргетированные клипы.
Стоимость и конфиденциальность
Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.