ИИ-генератор моделей для Maya Персонажи со скелетом и реквизит бесплатно
Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Посмотрите, как это работает
Как это работает
- 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
- 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
- 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».
Почему стоит создавать модель с ИИ здесь
- Персонажи приходят со скиннингом на гуманоидную цепочку джойнтов, которую HumanIK может характеризовать.
- Реквизит импортируется как именованные трансформы, у каждого опорная точка в центре основания, так что лейаут и анимацию можно начинать сразу.
- Имена состоят только из букв, цифр и подчёркиваний, поэтому Maya сохраняет их как есть.
Запросы, которые стоит попробовать
Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.
Как перенести модель в Maya
- Выберите «Для Maya» в списке «Для приложения» в панели ИИ или добавьте в запрос «для Maya».
- Для персонажа выберите «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» рядом с кнопкой скачивания, затем нажмите «Скачать .fbx».
- В Maya используйте File > Import и выберите .fbx.
- Для ретаргетинга откройте HumanIK и создайте character definition по скелету персонажа.
Файл соответствует рабочим единицам Maya по умолчанию, так что ничего конвертировать не нужно. Материалы импортируются с именами и цветами, а люди сохраняют текстуры.
Лучшие форматы экспорта: FBX, OBJ, GLB
Полезно знать
UV объектов представляют собой простую кубическую проекцию. Персонажи за пределами людей на основе MakeHuman, например существа, получаются плохо, а у рига нет лицевых контроллеров.
Стоимость и конфиденциальность
Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.