ИИ-генератор моделей для Maya Персонажи со скелетом и реквизит бесплатно

Опишите реквизит, элемент декорации или человека, и ИИ построит модель в натуральную величину. Выберите «Для Maya» и скачайте .fbx в стандартных настройках Maya: ось Y вверх, сантиметры. Люди импортируются как джойнты со skin cluster на каждой сетке, готовые к HumanIK, лейауту или анимации.

Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Посмотрите, как это работает

Как это работает

  1. 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
  2. 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
  3. 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».

Почему стоит создавать модель с ИИ здесь

  • Персонажи приходят со скиннингом на гуманоидную цепочку джойнтов, которую HumanIK может характеризовать.
  • Реквизит импортируется как именованные трансформы, у каждого опорная точка в центре основания, так что лейаут и анимацию можно начинать сразу.
  • Имена состоят только из букв, цифр и подчёркиваний, поэтому Maya сохраняет их как есть.

Запросы, которые стоит попробовать

Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.

Как перенести модель в Maya

  1. Выберите «Для Maya» в списке «Для приложения» в панели ИИ или добавьте в запрос «для Maya».
  2. Для персонажа выберите «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» рядом с кнопкой скачивания, затем нажмите «Скачать .fbx».
  3. В Maya используйте File > Import и выберите .fbx.
  4. Для ретаргетинга откройте HumanIK и создайте character definition по скелету персонажа.

Файл соответствует рабочим единицам Maya по умолчанию, так что ничего конвертировать не нужно. Материалы импортируются с именами и цветами, а люди сохраняют текстуры.

Лучшие форматы экспорта: FBX, OBJ, GLB

Полезно знать

UV объектов представляют собой простую кубическую проекцию. Персонажи за пределами людей на основе MakeHuman, например существа, получаются плохо, а у рига нет лицевых контроллеров.

Стоимость и конфиденциальность

Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.

Как получить API-ключ Anthropic или OpenAI

Полное руководство: API-ключи, доработка и экспорт

Вопросы

▶Работает ли FBX в Maya?
Да. Импортируйте его через File > Import. Maya читает иерархию, джойнты, skin cluster, материалы и текстуры.
▶Есть ли у сгенерированных людей скелет?
Да. Они приходят с джойнтами и весами скиннинга, а также с клипом «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой», если вы его выберете.
▶Можно ли ретаргетировать свою анимацию?
Да. Характеризуйте скелет в HumanIK, затем ретаргетируйте на него любую анимацию HumanIK.
▶Можно ли использовать модели как заглушки для лейаута?
Да. Реквизит приходит в натуральную величину, поэтому подходит для блокинга и раскладки камер до готовности финальных ассетов.

Что он умеет создавать

Планы этажей и планировки

Молекулы, белки и кристаллы

Модель для любого формата

Модель для вашей программы

Другие способы применения

ИИ-генератор