ИИ-генератор 3D-моделей для Unreal Engine Skeletal mesh и реквизит бесплатно
Бесплатно. Используйте свой ключ Anthropic или OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Посмотрите, как это работает
Как это работает
- 1. Опишите или добавьте фотоНапишите простыми словами, что вам нужно, с размерами, если они известны, или добавьте фото для образца. Опишите предмет или человека.
- 2. ИИ строит и проверяет модельДля предмета ИИ пишет программу OpenSCAD, для человека настраивает генератор персонажей. Он смотрит на шесть отрендеренных видов результата и исправляет ошибки, до пяти сборок на одно сообщение.
- 3. Доработайте и экспортируйтеМодель открывается в просмотрщике в натуральную величину. Попросите изменения в чате, подвигайте ползунки, затем скачайте её или выберите формат в меню «Экспорт».
Почему стоит создавать модель с ИИ здесь
- Имена костей манекена (pelvis, spine_01, thigh_l и так далее) позволяют IK Retargeter переносить анимации Unreal на персонажа.
- Реквизит сохраняет именованные части и опорные точки, поэтому двери, крышки и колёса можно двигать в Blueprints.
- Материалы приходят с именами M_ и своими цветами, готовые к замене на ваши material instances.
Запросы, которые стоит попробовать
Нажмите на запрос, чтобы открыть его в панели ИИ, затем поменяйте размеры под свою задачу.
Как перенести модель в Unreal Engine
- Выберите «Для Unreal Engine» в списке «Для приложения» в панели ИИ или добавьте в запрос «для Unreal».
- Для персонажа выберите «Стойка (idle)», «Ходьба» или «Взмах рукой» рядом с кнопкой скачивания, затем нажмите «Скачать .fbx».
- В Content Browser нажмите Import и выберите .fbx.
- Персонаж импортируется как skeletal mesh со скелетом и анимацией, реквизит как static mesh (отключите Combine Meshes, чтобы сохранить каждую часть).
Файл записывается в сантиметрах, единицах Unreal, поэтому оставьте Import Uniform Scale равным 1. У скелета одна корневая кость, так что лишнюю кость Armature убирать не нужно.
Лучшие форматы экспорта: FBX, GLB, OBJ
Полезно знать
Настройки Nanite, коллизии и UV для лайтмапов не готовятся; последние два Unreal может создать при импорте. У персонажей нет лицевого рига, а анимации представлены встроенными клипами «Стойка (idle)», «Ходьба» и «Взмах рукой».
Стоимость и конфиденциальность
Вы используете свой API-ключ Anthropic или OpenAI. Он хранится только в вашем браузере и отправляется только этому провайдеру, который выставляет вам счёт напрямую: модель обычно стоит от $0.05 до $0.30 при качестве «Стандартное» и примерно до $1 при качестве «Детальное», а Innerscene ничего не берёт. Ваш ключ и запросы не отправляются в Innerscene; мы собираем анонимную статистику использования: выполненные шаги, выбранную модель ИИ, число токенов, оценку стоимости и то, была ли создана модель.