Texto para FBX com IA Pessoas com rig, objetos prontos para jogos
Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Veja como funciona
Como funciona
- 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
- 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
- 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.
Por que criar com IA aqui
- As pessoas chegam como personagens com skinning em um esqueleto humanoide, com Parado (idle), Caminhar ou Acenar já incluído se você escolher um.
- Os objetos mantêm uma hierarquia limpa de partes com nome, cada uma com o pivô no centro da sua base, e nomes de material reais.
- Cada app recebe seus próprios eixos, unidades e nomes, então o arquivo é importado em tamanho real com as configurações padrão.
Prompts para experimentar
Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.
Baixando o FBX
- Escolha seu app no menu Feito para do painel de IA (Para Unity, Para Unreal Engine, Para Blender e assim por diante), ou diga qual é no seu pedido.
- Descreva o objeto ou a pessoa e refine no chat.
- Escolha uma animação ao lado do download: Parado (idle), Caminhar ou Acenar para pessoas, Plataforma giratória para objetos, ou nenhuma.
- Clique em Baixar .fbx e importe o arquivo no seu motor ou programa 3D.
O .fbx é um FBX 7.4 binário com texturas incorporadas. As pessoas levam um esqueleto, pesos de skinning e uma bind pose; os objetos levam nós com nome, malhas compartilhadas para partes repetidas e materiais com nome com cor, metalicidade e rugosidade. Os objetos recebem UVs com projeção em caixa na escala real, então uma textura repetível fica no tamanho certo.
Melhores formatos de exportação: FBX, GLB
Bom saber
As animações são os clipes integrados Parado (idle), Caminhar, Acenar e Plataforma giratória; movimentos personalizados vêm da sua própria biblioteca de animações ou de retargeting. Modelos orgânicos muito detalhados, como criaturas, saem com aspecto de blocos, e os rostos são genéricos.
Custo e privacidade
Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.
Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI
Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação