Pessoas e animações prontas para jogos com IA Personagens FBX com rig, grátis

Descreva um personagem para o seu jogo: quem ele é, sua altura, porte e roupa. A IA constrói uma pessoa com texturas na altura real, e você baixa um .fbx com rig feito para Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ou Cinema 4D, com um clipe Parado (idle), Caminhar ou Acenar incorporado no esqueleto.

Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Veja como funciona

Como funciona

  1. 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
  2. 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
  3. 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.

Por que criar com IA aqui

  • Personagens não jogáveis para protótipos e multidões saem de uma frase cada: um guarda-florestal, um segurança, uma lojista, um corredor.
  • O esqueleto usa nomes de osso humanoides padrão, então o Unity Humanoid, o IK Retargeter do Unreal e ferramentas no estilo do Mixamo o mapeiam com pouca configuração.
  • Cada arquivo é escrito para o seu motor: metros e pronto para Humanoid no Unity, centímetros e nomes do manequim no Unreal.

Prompts para experimentar

Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.

Como levar um personagem para o seu jogo

  1. Escolha Para Unity, Para Unreal Engine ou o seu app no menu Feito para do painel de IA.
  2. Descreva o personagem e depois peça mudanças com palavras simples até ficar do jeito certo.
  3. Escolha Parado (idle), Caminhar ou Acenar ao lado do download e clique em Baixar .fbx.
  4. Importe o .fbx: no Unity, defina o rig como Humanoid; no Unreal, ele é importado como skeletal mesh com sua animação.

Corpo, roupas, cabelo, olhos e sobrancelhas são malhas separadas com skinning em um único esqueleto, com texturas incorporadas. Os arquivos para Unity mantêm quatro influências de osso por vértice, o padrão do Unity, e os demais até oito.

Melhores formatos de exportação: FBX, GLB

Bom saber

Os três clipes são loops curtos para prototipagem; golpes de combate, corridas e saltos vêm da sua própria biblioteca de animações por retargeting. Não há rig facial, os rostos são genéricos e as roupas vêm da biblioteca de vestuário integrada.

Custo e privacidade

Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.

Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI

Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação

Perguntas

▶A IA consegue criar um personagem de jogo com rig?
Sim. Descreva o personagem, escolha seu motor no menu Feito para e clique em Baixar .fbx. O arquivo tem esqueleto, pesos de skinning e uma bind pose.
▶Quais animações estão incluídas?
Você escolhe uma por download: Parado (idle), Caminhar ou Acenar, ou nenhuma. Qualquer animação humanoide também pode ser transferida para o esqueleto.
▶Funciona com animações do Mixamo?
O esqueleto é um humanoide padrão, então o Unity Humanoid e o IK Retargeter do Unreal aplicam clipes do Mixamo nele. O próprio site do Mixamo também pode fazer o rig do GLB se você preferir o esqueleto dele.
▶Qual é o peso dos personagens?
Um personagem típico tem algumas dezenas de milhares de triângulos entre corpo, roupas e cabelo, leve o bastante para tempo real no Unity ou no Unreal.

O que ele pode criar

Plantas baixas e layouts

Moléculas, proteínas e cristais

Crie um modelo para qualquer formato

Crie um modelo para o seu app

Mais formas de usar

Gerador com IA