Pessoas e animações prontas para jogos com IA Personagens FBX com rig, grátis
Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Veja como funciona
Como funciona
- 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
- 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
- 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.
Por que criar com IA aqui
- Personagens não jogáveis para protótipos e multidões saem de uma frase cada: um guarda-florestal, um segurança, uma lojista, um corredor.
- O esqueleto usa nomes de osso humanoides padrão, então o Unity Humanoid, o IK Retargeter do Unreal e ferramentas no estilo do Mixamo o mapeiam com pouca configuração.
- Cada arquivo é escrito para o seu motor: metros e pronto para Humanoid no Unity, centímetros e nomes do manequim no Unreal.
Prompts para experimentar
Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.
Como levar um personagem para o seu jogo
- Escolha Para Unity, Para Unreal Engine ou o seu app no menu Feito para do painel de IA.
- Descreva o personagem e depois peça mudanças com palavras simples até ficar do jeito certo.
- Escolha Parado (idle), Caminhar ou Acenar ao lado do download e clique em Baixar .fbx.
- Importe o .fbx: no Unity, defina o rig como Humanoid; no Unreal, ele é importado como skeletal mesh com sua animação.
Corpo, roupas, cabelo, olhos e sobrancelhas são malhas separadas com skinning em um único esqueleto, com texturas incorporadas. Os arquivos para Unity mantêm quatro influências de osso por vértice, o padrão do Unity, e os demais até oito.
Melhores formatos de exportação: FBX, GLB
Bom saber
Os três clipes são loops curtos para prototipagem; golpes de combate, corridas e saltos vêm da sua própria biblioteca de animações por retargeting. Não há rig facial, os rostos são genéricos e as roupas vêm da biblioteca de vestuário integrada.
Custo e privacidade
Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.
Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI
Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação