Gerador de modelos 3D com IA para Unreal Engine Skeletal meshes e objetos, grátis

Descreva um objeto, um elemento de cenário ou um personagem e a IA o constrói em tamanho real. Escolha Para Unreal Engine e baixe um .fbx em centímetros, com Z para cima, que é importado com Uniform Scale 1. Os personagens chegam como skeletal meshes com ossos nomeados como os do manequim do UE.

Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Veja como funciona

Como funciona

  1. 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
  2. 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
  3. 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.

Por que criar com IA aqui

  • Os nomes de osso do manequim (pelvis, spine_01, thigh_l e assim por diante) permitem que o IK Retargeter transfira as animações do Unreal para o personagem.
  • Os objetos mantêm partes com nome e pivôs, então portas, tampas e rodas podem se mover em Blueprints.
  • Os materiais chegam com nomes M_ e suas cores, prontos para trocar pelas suas próprias material instances.

Prompts para experimentar

Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.

Como levar o modelo para o Unreal Engine

  1. Escolha Para Unreal Engine no menu Feito para do painel de IA, ou diga "para Unreal" no seu pedido.
  2. Para um personagem, escolha Parado (idle), Caminhar ou Acenar ao lado do download e depois clique em Baixar .fbx.
  3. No Content Browser, clique em Import e selecione o .fbx.
  4. Um personagem é importado como skeletal mesh com esqueleto e animação; um objeto, como static meshes (desative Combine Meshes para manter cada parte).

O arquivo é escrito em centímetros, a unidade do Unreal, então deixe Import Uniform Scale em 1. O esqueleto tem um único osso raiz, então não há um osso Armature extra para limpar.

Melhores formatos de exportação: FBX, GLB, OBJ

Bom saber

Não são preparadas configurações de Nanite, colisão nem UVs de lightmap; o Unreal pode gerar as duas últimas na importação. Os personagens não têm rig facial, e as animações são os clipes integrados Parado (idle), Caminhar e Acenar.

Custo e privacidade

Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.

Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI

Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação

Perguntas

▶A IA consegue criar skeletal meshes para Unreal?
Sim. As pessoas são baixadas como arquivos .fbx com rig que o Unreal importa como skeletal meshes com seu esqueleto.
▶Posso usar as animações do manequim do Unreal?
Sim. Os ossos têm os nomes dos ossos do manequim, então o IK Retargeter os mapeia com pouca configuração.
▶As UVs de lightmap estão incluídas?
Não. Ative Generate Lightmap UVs nas opções de importação.
▶Posso importar um objeto como malhas separadas?
Sim. Cada parte com nome é um nó próprio, então com Combine Meshes desativado cada parte vira um static mesh próprio.

O que ele pode criar

Plantas baixas e layouts

Moléculas, proteínas e cristais

Crie um modelo para qualquer formato

Crie um modelo para o seu app

Mais formas de usar

Gerador com IA