Gerador de modelos 3D com IA para Unreal Engine Skeletal meshes e objetos, grátis
Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Veja como funciona
Como funciona
- 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
- 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
- 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.
Por que criar com IA aqui
- Os nomes de osso do manequim (pelvis, spine_01, thigh_l e assim por diante) permitem que o IK Retargeter transfira as animações do Unreal para o personagem.
- Os objetos mantêm partes com nome e pivôs, então portas, tampas e rodas podem se mover em Blueprints.
- Os materiais chegam com nomes M_ e suas cores, prontos para trocar pelas suas próprias material instances.
Prompts para experimentar
Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.
Como levar o modelo para o Unreal Engine
- Escolha Para Unreal Engine no menu Feito para do painel de IA, ou diga "para Unreal" no seu pedido.
- Para um personagem, escolha Parado (idle), Caminhar ou Acenar ao lado do download e depois clique em Baixar .fbx.
- No Content Browser, clique em Import e selecione o .fbx.
- Um personagem é importado como skeletal mesh com esqueleto e animação; um objeto, como static meshes (desative Combine Meshes para manter cada parte).
O arquivo é escrito em centímetros, a unidade do Unreal, então deixe Import Uniform Scale em 1. O esqueleto tem um único osso raiz, então não há um osso Armature extra para limpar.
Melhores formatos de exportação: FBX, GLB, OBJ
Bom saber
Não são preparadas configurações de Nanite, colisão nem UVs de lightmap; o Unreal pode gerar as duas últimas na importação. Os personagens não têm rig facial, e as animações são os clipes integrados Parado (idle), Caminhar e Acenar.
Custo e privacidade
Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.
Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI
Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação