Gerador de modelos com IA para Blender Pessoas com rig e objetos, grátis

Descreva um objeto, um móvel ou uma pessoa e a IA o constrói em tamanho real. Escolha Para Blender e baixe um .fbx em metros com os eixos do Blender: as pessoas chegam como uma armature com as malhas ligadas a ela por skinning, e os objetos como partes com nome e aparentadas.

Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Veja como funciona

Como funciona

  1. 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
  2. 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
  3. 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.

Por que criar com IA aqui

  • As pessoas são importadas com uma armature, pesos no corpo, nas roupas e no cabelo, e uma action Parado (idle), Caminhar ou Acenar se você escolher uma.
  • Os objetos mantêm os nomes das partes e o parentesco, cada uma com a origem no centro da sua base.
  • O arquivo é importado na escala 1.0 com as configurações FBX padrão do Blender, então uma cadeira de 450 mm continua com 450 mm.

Prompts para experimentar

Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.

Como levar o modelo para o Blender

  1. Escolha Para Blender no menu Feito para do painel de IA, ou diga "para Blender" no seu pedido.
  2. Escolha uma animação ao lado do download se quiser, e depois clique em Baixar .fbx.
  3. No Blender, vá em File > Import > FBX (.fbx) e mantenha as configurações padrão.
  4. O GLB continua a um clique abaixo de cada versão para fluxos de trabalho glTF.

O arquivo é escrito com Z para cima em metros e a pessoa virada para -Y, a vista frontal do Blender. As cores dos materiais chegam como cores base do Principled BSDF com seus nomes, prontas para as suas próprias texturas.

Melhores formatos de exportação: FBX, GLB, OBJ

Abra arquivos Blender no visualizador Blender grátis

Bom saber

Os objetos usam cores sólidas, com UVs em projeção de caixa na escala real para as suas próprias texturas. O rig é um esqueleto de jogo sem controles Rigify nem rig facial.

Custo e privacidade

Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.

Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI

Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação

Perguntas

▶Qual é o melhor formato para Blender?
Para pessoas com rig, o .fbx feito com Para Blender: ele traz a armature, os pesos e a animação. Para objetos estáticos, FBX e GLB funcionam bem.
▶As pessoas têm rig?
Sim. Elas vêm com uma armature e pesos de skinning, e você pode incorporar uma action Parado (idle), Caminhar ou Acenar no arquivo.
▶Posso receber também o código OpenSCAD?
Sim. Baixe o .scad na lista de versões para guardar uma cópia editável.
▶Por que o FBX é importado no tamanho certo?
O arquivo Para Blender é escrito em metros, então o importador do Blender usa a escala 1.0 e o modelo mantém suas dimensões reais.

O que ele pode criar

Plantas baixas e layouts

Moléculas, proteínas e cristais

Crie um modelo para qualquer formato

Crie um modelo para o seu app

Mais formas de usar

Gerador com IA