Gerador de modelos 3D com IA para Unity Personagens com rig e objetos, grátis

Descreva um objeto, uma peça de construção ou um personagem e a IA o constrói em tamanho real. Escolha Para Unity e baixe um .fbx escrito do jeito que o Unity espera: Y para cima, em metros, para ser importado na escala 1. Os personagens chegam com rig para o avatar Humanoid do Unity, com um clipe opcional Parado (idle), Caminhar ou Acenar.

Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Veja como funciona

Como funciona

  1. 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
  2. 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
  3. 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.

Por que criar com IA aqui

  • Os personagens se encaixam no rig Humanoid do Unity, então animações do Mixamo e da Asset Store podem ser transferidas para eles.
  • Os objetos chegam como uma hierarquia de GameObjects com nome, com tampas, portas e rodas como partes próprias, prontos para colliders e scripts.
  • Um caixote de 1 m tem 1 unidade no Unity, e os objetos ficam abaixo de uns 20.000 triângulos, a menos que você peça mais.

Prompts para experimentar

Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.

Como levar o modelo para o Unity

  1. Escolha Para Unity no menu Feito para do painel de IA, ou termine o pedido com "para Unity".
  2. Escolha uma animação ao lado do download se quiser, e depois clique em Baixar .fbx.
  3. Arraste o .fbx para a pasta Assets do seu projeto.
  4. Para um personagem, defina Rig > Animation Type como Humanoid nas configurações de importação e clique em Apply.

O arquivo está em metros, então deixe File Scale em 1. Os materiais são importados com nomes e cores para você reatribuí-los a shaders URP ou HDRP. Os pesos de skinning se limitam a quatro ossos por vértice, o padrão do Unity.

Melhores formatos de exportação: FBX, GLB, OBJ

Abra arquivos Unity no visualizador Unity grátis

Bom saber

Não são gerados LODs nem colliders, e as UVs são uma projeção em caixa simples. As animações são os clipes integrados Parado (idle), Caminhar e Acenar; para qualquer outra coisa, use as ferramentas de animação do Unity ou clipes transferidos por retargeting.

Custo e privacidade

Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.

Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI

Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação

Perguntas

▶A IA consegue criar assets de jogo para Unity?
Sim. Escolha Para Unity, descreva objetos ou personagens e baixe um .fbx que vai direto para a sua pasta Assets.
▶Os personagens têm rig para Unity?
Sim. Eles têm um esqueleto humanoide com pesos de skinning, e o avatar Humanoid do Unity se mapeia a ele na importação.
▶O personagem consegue caminhar?
Escolha Caminhar ao lado do download para incorporar um ciclo de caminhada no arquivo. Parado (idle) e Acenar também estão lá, e qualquer animação Humanoid pode ser transferida para o rig.
▶Posso criar modelos low poly?
Sim. Os modelos para Unity ficam leves por padrão, e você pode pedir low poly ou definir o número de segmentos nas curvas.

O que ele pode criar

Plantas baixas e layouts

Moléculas, proteínas e cristais

Crie um modelo para qualquer formato

Crie um modelo para o seu app

Mais formas de usar

Gerador com IA