Gerador de modelos 3D com IA para Unity Personagens com rig e objetos, grátis
Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Veja como funciona
Como funciona
- 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
- 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
- 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.
Por que criar com IA aqui
- Os personagens se encaixam no rig Humanoid do Unity, então animações do Mixamo e da Asset Store podem ser transferidas para eles.
- Os objetos chegam como uma hierarquia de GameObjects com nome, com tampas, portas e rodas como partes próprias, prontos para colliders e scripts.
- Um caixote de 1 m tem 1 unidade no Unity, e os objetos ficam abaixo de uns 20.000 triângulos, a menos que você peça mais.
Prompts para experimentar
Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.
Como levar o modelo para o Unity
- Escolha Para Unity no menu Feito para do painel de IA, ou termine o pedido com "para Unity".
- Escolha uma animação ao lado do download se quiser, e depois clique em Baixar .fbx.
- Arraste o .fbx para a pasta Assets do seu projeto.
- Para um personagem, defina Rig > Animation Type como Humanoid nas configurações de importação e clique em Apply.
O arquivo está em metros, então deixe File Scale em 1. Os materiais são importados com nomes e cores para você reatribuí-los a shaders URP ou HDRP. Os pesos de skinning se limitam a quatro ossos por vértice, o padrão do Unity.
Melhores formatos de exportação: FBX, GLB, OBJ
Bom saber
Não são gerados LODs nem colliders, e as UVs são uma projeção em caixa simples. As animações são os clipes integrados Parado (idle), Caminhar e Acenar; para qualquer outra coisa, use as ferramentas de animação do Unity ou clipes transferidos por retargeting.
Custo e privacidade
Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.
Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI
Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação