Visualize e converta Unity (Sem Cadastro)

O Unity guarda um projeto como assets com arquivos .meta ao lado: cenas (.unity), prefabs (.prefab), materiais (.mat) e malhas (.asset), e os compartilha como arquivos .unitypackage. Este visualizador os abre no seu navegador, montados com os seus modelos e materiais, sem o editor do Unity instalado.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

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O que é um arquivo Unity?

Um .unitypackage é a forma como os assets do Unity circulam: a Asset Store, um colega ou um tutorial entrega um e o Unity o descompacta em um projeto. Dentro há um arquivo compactado com uma pasta por asset, com o GUID do asset como nome, que contém o arquivo original (um modelo FBX, uma textura, um material), as suas configurações de importação .meta e o seu caminho no projeto.

Uma cena (.unity) ou um prefab (.prefab) salvo com a serialização Force Text do Unity é uma lista de GameObjects com as suas transformações e componentes. Um MeshFilter nomeia uma malha por um GUID e um file ID, um MeshRenderer os seus materiais, e uma instância de prefab posiciona outro prefab ou um modelo com as propriedades que altera. Os arquivos .meta transformam esses GUID de volta em arquivos.

O visualizador faz esse trabalho no seu navegador: descompacta o pacote, lê a cena ou o prefab, abre cada modelo com o seu próprio leitor FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender ou glTF, aplica os materiais .mat e posiciona tudo onde o Unity posicionaria, em metros. O resultado pode ser exportado para FBX, GLB, OBJ e os demais formatos do menu Exportar.

Quem usa arquivos Unity?

Desenvolvedores de jogos que verificam um pacote da Asset Store ou de um curso antes de importá-lo, artistas e clientes que revisam uma cena ou um prefab sem instalar o Unity, professores e alunos que compartilham projetos de aula, e qualquer pessoa que precise dos modelos de um projeto do Unity em FBX, OBJ ou glTF.

Casos de uso comuns

  • Ver o conteúdo de um .unitypackage antes de importá-lo em um projeto
  • Ver uma cena ou um prefab montado, com os seus modelos e materiais, em qualquer computador ou celular
  • Escolher um modelo, prefab ou cena de um pacote na lista de arquivos
  • Exportar um prefab ou uma cena inteira para FBX, OBJ, GLB ou STL
  • Verificar quais modelos, materiais e texturas uma cena usa e quais estão faltando
  • Compartilhar um link para um nível ou um objeto com alguém que não tem o Unity

Recursos

Abre .unitypackage

O pacote é descompactado no seu navegador e a lista de arquivos oferece cada cena, prefab, modelo e malha.

Cenas e prefabs montados

GameObjects, prefabs aninhados, variantes e alterações de instância são posicionados como no Unity.

Modelos do projeto

FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender e glTF abrem com os leitores do próprio visualizador.

Materiais .mat

Cor, texturas de albedo, normais e emissão, repetição, metálico, suavidade, recorte e transparência.

Primitivas e malhas de texto

Cubo, esfera, cápsula, cilindro, plano e quad embutidos, malhas .asset e terrenos.

Prefabs lado a lado

Um pacote sem cena enfileira os seus prefabs e modelos, cada um com o seu nome e a sua camada.

Arquivos faltantes nomeados

O que uma cena usa e não recebeu é listado, e a pasta Assets em um .zip a completa.

Converter para FBX, OBJ ou GLB

Salve a cena montada como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE.

Nada é enviado

Tudo é lido e desenhado no seu navegador. Sem conta, sem upload, sem cópia do seu projeto em um servidor.

Compartilhar e incorporar

Envie um link que abre a cena em qualquer navegador, ou incorpore o visualizador na sua página com um iframe.

Compatibilidade e notas do formato

É lido: arquivos .unitypackage; cenas, prefabs (incluindo prefabs aninhados e variantes), materiais e assets de malha ou terreno salvos como texto (Force Text, o padrão nas versões atuais do Unity), sozinhos ou com a pasta Assets do projeto em um .zip. Um pacote abre a sua cena, ou os seus prefabs e modelos lado a lado quando não tem cena, e a lista de arquivos oferece cada cena, prefab, modelo e malha que ele contém. Um .mat sozinho aparece sobre uma esfera.

É desenhado: os pares MeshFilter e MeshRenderer e as malhas com skinning na sua pose de repouso, o cubo, a esfera, a cápsula, o cilindro, o plano e o quad embutidos do Unity, as malhas salvas como texto, os mapas de altura de terrenos e os modelos em FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender, glTF e os demais formatos que o visualizador abre. Os materiais trazem a sua cor, as texturas de albedo, normais e emissão (PNG, JPEG, TGA, PSD, TIFF, DDS), a repetição, os valores de metálico e suavidade e os modos recortado ou transparente, incluindo as reatribuições de materiais do .meta de um modelo. Objetos inativos, renderers desativados e níveis de detalhe inferiores ficam de fora, como no Unity.

Não é lido: assets salvos com serialização binária (defina Asset Serialization Mode como Force Text nas configurações do editor), dados de jogos compilados e AssetBundles, efeitos de shader além das entradas padrão, iluminação e lightmaps, animação, partículas, interface e as texturas e árvores dos terrenos. Os arquivos que uma cena usa e que não vieram junto são listados, e adicioná-los (ou a pasta Assets em um .zip) a completa. Nada é enviado a um servidor.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/unity-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Como abro um arquivo .unitypackage sem o Unity?

Solte-o nesta página. O visualizador o descompacta no seu navegador e abre a sua cena, ou posiciona os seus prefabs e modelos lado a lado. A lista de arquivos acima do modelo oferece cada cena, prefab e modelo do pacote.

▶Por que faltam objetos na minha cena?

Uma cena ou um prefab nomeia os seus modelos e materiais por GUID e os encontra pelos arquivos .meta do projeto. Envie a cena com a pasta Assets do projeto em um .zip, ou exporte-a do Unity como .unitypackage (Assets > Export Package, com dependências), e tudo o que ela usa vem junto. O visualizador lista os arquivos que não encontrou, e você pode soltá-los no cartão que os pede.

▶O visualizador diz que o meu prefab usa serialização binária. E agora?

O Unity salvou os assets desse projeto no seu formato binário, que só o editor do Unity lê. No Unity, defina Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization Mode como Force Text; o Unity salva cada asset como texto e o arquivo abre aqui.

▶Posso converter uma cena ou um prefab do Unity para FBX ou OBJ?

Sim. Abra-o e clique em Exportar. A cena montada é salva como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, com os seus materiais e texturas nos formatos que os aceitam.

▶Ele abre AssetBundles ou um jogo compilado?

Não. AssetBundles (UnityFS) e os arquivos .assets de um jogo compilado são dados empacotados para o motor, não arquivos de projeto. O visualizador os nomeia e pede em vez disso os arquivos do projeto: um .unitypackage, ou a cena ou o prefab com a sua pasta Assets.

▶Este visualizador de Unity é realmente grátis?

Sim, totalmente grátis. Sem cadastro e sem marca-d’água. O recurso opcional de compartilhar link tem limite de upload de 100 MB.

▶Os meus arquivos são enviados a um servidor?

Não. O pacote é descompactado e desenhado inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e apenas quando você clica nele.

Ferramentas e guias relacionados

Unity é uma marca da Unity Technologies. A Innerscene não tem afiliação com a Unity Technologies.

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