Visualize e converta Unity (Sem Cadastro)
Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.
Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.
Crie um modelo com IA
Descreva o que você precisa, ou adicione uma foto, e a IA o constrói em tamanho real no visualizador. Peça alterações no chat e depois exporte. Grátis, com sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.
Abrir o Gerador com IAO que é um arquivo Unity?
Um .unitypackage é a forma como os assets do Unity circulam: a Asset Store, um colega ou um tutorial entrega um e o Unity o descompacta em um projeto. Dentro há um arquivo compactado com uma pasta por asset, com o GUID do asset como nome, que contém o arquivo original (um modelo FBX, uma textura, um material), as suas configurações de importação .meta e o seu caminho no projeto.
Uma cena (.unity) ou um prefab (.prefab) salvo com a serialização Force Text do Unity é uma lista de GameObjects com as suas transformações e componentes. Um MeshFilter nomeia uma malha por um GUID e um file ID, um MeshRenderer os seus materiais, e uma instância de prefab posiciona outro prefab ou um modelo com as propriedades que altera. Os arquivos .meta transformam esses GUID de volta em arquivos.
O visualizador faz esse trabalho no seu navegador: descompacta o pacote, lê a cena ou o prefab, abre cada modelo com o seu próprio leitor FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender ou glTF, aplica os materiais .mat e posiciona tudo onde o Unity posicionaria, em metros. O resultado pode ser exportado para FBX, GLB, OBJ e os demais formatos do menu Exportar.
Quem usa arquivos Unity?
Desenvolvedores de jogos que verificam um pacote da Asset Store ou de um curso antes de importá-lo, artistas e clientes que revisam uma cena ou um prefab sem instalar o Unity, professores e alunos que compartilham projetos de aula, e qualquer pessoa que precise dos modelos de um projeto do Unity em FBX, OBJ ou glTF.
Casos de uso comuns
- Ver o conteúdo de um .unitypackage antes de importá-lo em um projeto
- Ver uma cena ou um prefab montado, com os seus modelos e materiais, em qualquer computador ou celular
- Escolher um modelo, prefab ou cena de um pacote na lista de arquivos
- Exportar um prefab ou uma cena inteira para FBX, OBJ, GLB ou STL
- Verificar quais modelos, materiais e texturas uma cena usa e quais estão faltando
- Compartilhar um link para um nível ou um objeto com alguém que não tem o Unity
Recursos
Abre .unitypackage
O pacote é descompactado no seu navegador e a lista de arquivos oferece cada cena, prefab, modelo e malha.
Cenas e prefabs montados
GameObjects, prefabs aninhados, variantes e alterações de instância são posicionados como no Unity.
Modelos do projeto
FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender e glTF abrem com os leitores do próprio visualizador.
Materiais .mat
Cor, texturas de albedo, normais e emissão, repetição, metálico, suavidade, recorte e transparência.
Primitivas e malhas de texto
Cubo, esfera, cápsula, cilindro, plano e quad embutidos, malhas .asset e terrenos.
Prefabs lado a lado
Um pacote sem cena enfileira os seus prefabs e modelos, cada um com o seu nome e a sua camada.
Arquivos faltantes nomeados
O que uma cena usa e não recebeu é listado, e a pasta Assets em um .zip a completa.
Converter para FBX, OBJ ou GLB
Salve a cena montada como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE.
Nada é enviado
Tudo é lido e desenhado no seu navegador. Sem conta, sem upload, sem cópia do seu projeto em um servidor.
Compartilhar e incorporar
Envie um link que abre a cena em qualquer navegador, ou incorpore o visualizador na sua página com um iframe.
Compatibilidade e notas do formato
É lido: arquivos .unitypackage; cenas, prefabs (incluindo prefabs aninhados e variantes), materiais e assets de malha ou terreno salvos como texto (Force Text, o padrão nas versões atuais do Unity), sozinhos ou com a pasta Assets do projeto em um .zip. Um pacote abre a sua cena, ou os seus prefabs e modelos lado a lado quando não tem cena, e a lista de arquivos oferece cada cena, prefab, modelo e malha que ele contém. Um .mat sozinho aparece sobre uma esfera.
É desenhado: os pares MeshFilter e MeshRenderer e as malhas com skinning na sua pose de repouso, o cubo, a esfera, a cápsula, o cilindro, o plano e o quad embutidos do Unity, as malhas salvas como texto, os mapas de altura de terrenos e os modelos em FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender, glTF e os demais formatos que o visualizador abre. Os materiais trazem a sua cor, as texturas de albedo, normais e emissão (PNG, JPEG, TGA, PSD, TIFF, DDS), a repetição, os valores de metálico e suavidade e os modos recortado ou transparente, incluindo as reatribuições de materiais do .meta de um modelo. Objetos inativos, renderers desativados e níveis de detalhe inferiores ficam de fora, como no Unity.
Não é lido: assets salvos com serialização binária (defina Asset Serialization Mode como Force Text nas configurações do editor), dados de jogos compilados e AssetBundles, efeitos de shader além das entradas padrão, iluminação e lightmaps, animação, partículas, interface e as texturas e árvores dos terrenos. Os arquivos que uma cena usa e que não vieram junto são listados, e adicioná-los (ou a pasta Assets em um .zip) a completa. Nada é enviado a um servidor.
Incorporar no seu site
Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.
Seus arquivos ficam no seu computador
Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.
Perguntas frequentes
▶Como abro um arquivo .unitypackage sem o Unity?
Solte-o nesta página. O visualizador o descompacta no seu navegador e abre a sua cena, ou posiciona os seus prefabs e modelos lado a lado. A lista de arquivos acima do modelo oferece cada cena, prefab e modelo do pacote.
▶Por que faltam objetos na minha cena?
Uma cena ou um prefab nomeia os seus modelos e materiais por GUID e os encontra pelos arquivos .meta do projeto. Envie a cena com a pasta Assets do projeto em um .zip, ou exporte-a do Unity como .unitypackage (Assets > Export Package, com dependências), e tudo o que ela usa vem junto. O visualizador lista os arquivos que não encontrou, e você pode soltá-los no cartão que os pede.
▶O visualizador diz que o meu prefab usa serialização binária. E agora?
O Unity salvou os assets desse projeto no seu formato binário, que só o editor do Unity lê. No Unity, defina Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization Mode como Force Text; o Unity salva cada asset como texto e o arquivo abre aqui.
▶Posso converter uma cena ou um prefab do Unity para FBX ou OBJ?
Sim. Abra-o e clique em Exportar. A cena montada é salva como FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, com os seus materiais e texturas nos formatos que os aceitam.
▶Ele abre AssetBundles ou um jogo compilado?
Não. AssetBundles (UnityFS) e os arquivos .assets de um jogo compilado são dados empacotados para o motor, não arquivos de projeto. O visualizador os nomeia e pede em vez disso os arquivos do projeto: um .unitypackage, ou a cena ou o prefab com a sua pasta Assets.
▶Este visualizador de Unity é realmente grátis?
Sim, totalmente grátis. Sem cadastro e sem marca-d’água. O recurso opcional de compartilhar link tem limite de upload de 100 MB.
▶Os meus arquivos são enviados a um servidor?
Não. O pacote é descompactado e desenhado inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e apenas quando você clica nele.
Ferramentas e guias relacionados
Visualizador 3D universal
Qualquer formato 3D, CAD ou de desenho em um visualizador
UNITYPACKAGE para FBX
Levar os modelos de um pacote do Unity para o Blender ou o Maya
UNITYPACKAGE para OBJ
Converter um pacote do Unity para Wavefront OBJ
PREFAB para FBX
Salvar um prefab do Unity como um modelo FBX
UNITY para GLB
Converter uma cena do Unity para glTF binário
Unity é uma marca da Unity Technologies. A Innerscene não tem afiliação com a Unity Technologies.
