Gerador de modelos com IA para Maya Personagens com rig e objetos, grátis

Descreva um objeto, uma peça de cenário ou uma pessoa e a IA o constrói em tamanho real. Escolha Para Maya e baixe um .fbx escrito com os padrões do Maya, Y para cima em centímetros. As pessoas chegam como joints com um skin cluster em cada malha, prontas para HumanIK, layout ou animação.

Grátis. Use sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Veja como funciona

Como funciona

  1. 1. Descreva ou adicione uma fotoDigite o que você quer com palavras simples, com as medidas se souber, ou adicione uma foto como referência. Descreva um objeto ou uma pessoa.
  2. 2. A IA constrói e confereA IA escreve um programa OpenSCAD para um objeto, ou configura o gerador de personagens para uma pessoa. Ela analisa seis vistas renderizadas do resultado e corrige o que estiver errado, com até cinco gerações por mensagem.
  3. 3. Refine e exporteO modelo abre no visualizador em tamanho real. Peça alterações no chat, mova os controles deslizantes e depois baixe o modelo ou escolha um formato no menu Exportar.

Por que criar com IA aqui

  • Os personagens chegam com skinning em uma cadeia de joints humanoide que o HumanIK consegue caracterizar.
  • Os objetos chegam como transforms com nome, cada um com o pivô no centro da sua base, então layout e animação começam na hora.
  • Os nomes usam só letras, dígitos e sublinhados, então o Maya os mantém como foram escritos.

Prompts para experimentar

Clique em um para abri-lo no painel de IA e depois ajuste as medidas como precisar.

Como levar o modelo para o Maya

  1. Escolha Para Maya no menu Feito para do painel de IA, ou diga "para Maya" no seu pedido.
  2. Para um personagem, escolha Parado (idle), Caminhar ou Acenar ao lado do download e depois clique em Baixar .fbx.
  3. No Maya, use File > Import e selecione o .fbx.
  4. Para um personagem, abra o HumanIK e crie uma character definition a partir do esqueleto se quiser fazer retargeting.

O arquivo segue as unidades de trabalho padrão do Maya, então não há nada a converter. Os materiais são importados com nomes e cores, e as pessoas mantêm suas texturas.

Melhores formatos de exportação: FBX, OBJ, GLB

Bom saber

As UVs dos objetos são uma projeção em caixa simples. Personagens além das pessoas baseadas no MakeHuman, como criaturas, não saem bem, e o rig não tem controles faciais.

Custo e privacidade

Você usa sua própria chave de API da Anthropic ou da OpenAI. Ela fica salva apenas no seu navegador e é enviada apenas para esse provedor, que cobra você diretamente: um modelo costuma custar de $0.05 a $0.30 na qualidade Padrão e até cerca de $1 na Detalhada, e a Innerscene não cobra nada. Sua chave e seus prompts não são enviados à Innerscene; registramos estatísticas de uso anônimas, como as etapas usadas, o modelo escolhido, a contagem de tokens, uma estimativa de custo e se um modelo foi criado.

Como obter uma chave de API da Anthropic ou da OpenAI

Leia o guia completo: chaves de API, refinamento e exportação

Perguntas

▶O FBX funciona no Maya?
Sim. Importe com File > Import. O Maya lê a hierarquia, os joints, os skin clusters, os materiais e as texturas.
▶As pessoas geradas têm rig?
Sim. Elas vêm com joints e pesos de skinning, e um clipe Parado (idle), Caminhar ou Acenar se você escolher um.
▶Posso fazer retargeting da minha própria animação?
Sim. Caracterize o esqueleto com o HumanIK e depois transfira qualquer animação HumanIK para ele.
▶Posso usar os modelos como substitutos de layout?
Sim. Os objetos chegam em tamanho real, então servem para blocking e layout de câmera antes de os assets finais ficarem prontos.

O que ele pode criar

Plantas baixas e layouts

Moléculas, proteínas e cristais

Crie um modelo para qualquer formato

Crie um modelo para o seu app

Mais formas de usar

Gerador com IA