Visualize e converta Autodesk FBX (Sem Cadastro)

FBX é o formato de cena 3D da Autodesk e, há muitos anos, a espinha dorsal dos pipelines de assets de game engines.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

O que é um arquivo Autodesk FBX?

FBX (Filmbox) armazena geometria 3D, materiais, texturas, animação esquelética, câmeras e luzes. É o formato de intercâmbio padrão de fato para levar assets entre ferramentas de conteúdo 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D) e game engines (Unity, Unreal Engine).

O formato pertence à Autodesk e existe em duas variantes: binário (o caso comum) e ASCII (usado de vez em quando para depuração). As duas são suportadas aqui.

Se o arquivo contiver clipes compatíveis, abra Animação para escolher um clipe, reproduzir ou pausar, ir a um instante e ajustar a velocidade de 0,25x a 2x. Escolha reprodução única, repetição ou ida e volta, mostre o esqueleto e ajuste os alvos de morphing quando o modelo os incluir. A exportação GLB preserva o esqueleto e os clipes; os outros formatos de modelo salvam a pose no instante selecionado.

Quem usa arquivos Autodesk FBX?

Desenvolvedores de jogos (pipelines Unity / Unreal), estúdios de VFX, animadores e qualquer pessoa que leve personagens ou objetos com rig entre ferramentas de criação de conteúdo e engines em tempo de execução.

Casos de uso comuns

  • Pré-visualizar um FBX de uma loja de assets antes de fechar a compra
  • Conferir um modelo entregue por um animador ou modelador
  • Converter FBX para GLB para entrega na web e em AR
  • Converter FBX para OBJ para usar em ferramentas que não aceitam FBX
  • Converter FBX para STL para imprimir em 3D um asset de destaque

Recursos

Abertura imediata

Arraste e solte um arquivo .fbx. FBX binário (o caso comum) e FBX ASCII são detectados e lidos automaticamente.

Materiais + texturas

Carrega materiais incorporados e referências de textura diretamente do arquivo FBX.

Navegação 3D

Gire, desloque e aplique zoom com mouse ou toque para explorar o modelo de todos os ângulos.

Dados de esqueleto

Carrega os ossos e a pose de repouso de assets FBX de personagens e com rig.

Converter para GLB

Exporte seu FBX como GLB, o formato moderno de 3D na web que substitui o FBX em muitos pipelines.

Converter para OBJ

Salve como Wavefront OBJ para usar em ferramentas que não aceitam FBX diretamente.

Converter para STL

Exporte como STL para impressão 3D, útil para imprimir assets de destaque de projetos de jogos.

Exportar como PDF

Gere um PDF da vista atual para revisões de design ou apresentações de assets.

Sem envio de arquivos

Seu FBX é processado inteiramente no seu navegador pelo FBXLoader do three.js.

Incorporar em qualquer site

Adicione o visualizador FBX ao seu site com um único código de iframe.

Compatibilidade e notas do formato

Geometria, materiais e texturas são carregados. Os clipes FBX compatíveis são reproduzidos no painel Animação; o leitor de FBX antigo recupera a geometria estática.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/fbx-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartilhar como um único arquivo HTML

Exporte o modelo como um único arquivo .html que abre off-line em qualquer navegador, com órbita, deslocamento e zoom. Quem recebe não precisa de software 3D, instalação nem conta.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Como reproduzo animações e examino uma pose?

Abra Animação na barra de ferramentas quando o modelo tiver clipes ou alvos de morphing. Selecione um clipe e use a linha do tempo para examinar uma pose. A reprodução começa automaticamente, exceto quando a redução de movimento está ativada ou o link compartilhado indica uma pausa. A exportação GLB preserva o esqueleto e os clipes; os outros formatos de modelo salvam a pose atual.

▶Quais versões de FBX são suportadas?

FBX binário e ASCII das versões 6.x a 7.x. Isso cobre arquivos exportados de todos os produtos Autodesk (3ds Max, Maya, MotionBuilder) e também do Blender, Unity, Unreal e Cinema 4D.

▶Posso converter FBX para GLB?

Sim. Clique em Exportar → glTF Binary. É uma conversão popular em pipelines de game engines que levam assets de ferramentas de criação para a web aberta.

▶Por que a textura do meu FBX está faltando?

O FBX costuma referenciar texturas por um caminho de arquivo externo. Se os arquivos de imagem referenciados não estiverem acessíveis, a textura não carrega. Incorpore as texturas no FBX ao exportar, ou converta para GLB, que empacota tudo em um só arquivo.

▶Este visualizador FBX é mesmo grátis?

Sim, totalmente grátis. Sem cadastro, sem marca d’água e sem limite de tamanho de arquivo no visualizador.

▶Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. Toda a leitura, renderização e conversão acontece no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia um arquivo, e apenas quando você clica nele.

Ferramentas e guias relacionados

FBX é uma marca comercial da Autodesk, Inc. A Innerscene não é afiliada à Autodesk.

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