Visualize e converta GLB (glTF Binário) (Sem Cadastro)

GLB é a forma binária do glTF, o padrão aberto moderno para compartilhar cenas 3D na web — geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo compacto.

Also opens DWG, DXF, STEP, SKP, STL, OBJ, GLB, FBX, 3DM and other 3D/CAD files — drop any file on the viewer.

Funciona no Chrome, Firefox, Safari e Edge — sem plugins

Privado por padrão — os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio só é necessário se você optar por compartilhar um link.

O que é um arquivo GLB (glTF Binário)?

GLB (glTF Binario) agrupa geometría, materiales, texturas, animación esquelética y metadatos en un único archivo binario. Es mantenido por el Khronos Group y compatible con Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, <model-viewer> de Google, Apple Reality Composer y prácticamente todos los motores 3D modernos.

Si GLB es el “PNG del 3D”, entonces JPG es su primo OBJ: alcance más reducido (sin PBR, sin animación), mayor compatibilidad heredada.

Quem usa arquivos GLB (glTF Binário)?

Desarrolladores de juegos, creadores AR/VR, ingenieros web 3D, equipos de visualización de productos de e-commerce (Amazon, Shopify) y cualquiera que entregue 3D a través de la web abierta.

Casos de uso comuns

  • Previsualizar un GLB antes de incorporarlo a un proyecto Unity / Unreal / web
  • Verificar un modelo comprado en Sketchfab o CGTrader
  • Convertir GLB a STL para impresión 3D
  • Convertir GLB a OBJ para herramientas heredadas (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
  • Generar un PDF de la vista actual para revisión del cliente

Recursos

Apertura instantánea

Arrastre un .glb — se renderiza en segundos con materiales PBR y texturas.

Materiales PBR

Renderiza materiales MeshStandard y MeshPhysical con soporte de transmission, clearcoat, IOR y emissive.

Texturas + UVs

Las texturas de imagen, los colores por vértice y los múltiples canales UV se cargan automáticamente.

Extensiones KHR

Soporta las extensiones KHR_materials_* comunes para cristal, clearcoat, transmission y volume.

Convertir a OBJ

Exporte su GLB como Wavefront OBJ para herramientas heredadas y software CAD.

Convertir a STL

Guarde como STL para impresión 3D o simulación, con toda la geometría triangulada.

Exportar como PDF

Genere un PDF de la vista actual para revisiones de cliente o propuestas.

Sin subida requerida

Su GLB se procesa por completo en su navegador mediante GLTFLoader de three.js.

Igual que model-viewer

Usa el mismo renderer que el componente web <model-viewer> de Google para una coherencia visual completa.

Incrustar en cualquier sitio

Añada el visor GLB a su sitio con un solo iframe.

Compatibilidade e notas do formato

Soporte completo para glTF 2.0 GLB, incluidos materiales PBR (MetalRoughness), texturas, colores por vértice, múltiples canales UV, animación esquelética y las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/glb-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. Nada é enviado ou compartilhado a menos que você clique explicitamente em Compartilhar. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

¿Cuál es la diferencia entre GLB y glTF?

GLB es un único archivo binario que contiene todo (geometría, texturas, materiales). glTF es la forma JSON — un archivo .gltf de texto que referencia archivos .bin e imágenes externos. Mismos datos, distinto empaquetado. GLB es preferible para distribución por ser autocontenido.

¿El visor renderiza correctamente los materiales PBR?

Sí. Los materiales PBR, incluidas las extensiones KHR comunes (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), se renderizan mediante MeshPhysicalMaterial de three.js — el mismo renderer que impulsa el <model-viewer> de Google.

¿Se admiten animaciones?

La geometría, los materiales y el esqueleto se cargan. La reproducción de animaciones aún no está expuesta en la barra de herramientas — si lo necesita, pulse Reportar para votar la función.

¿Puedo convertir GLB a STL u OBJ?

Sí. Pulse Exportar y elija STL (impresión 3D), OBJ (Wavefront) o PDF (instantánea de la vista actual).

¿Es realmente gratis este visor GLB?

Sí, completamente gratis. Sin registro, sin marcas de agua, sin límites de tamaño en el visor.

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