Visualize e converta GLB (glTF Binário) (Sem Cadastro)
Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
O que é um arquivo GLB (glTF Binário)?
O GLB (glTF Binário) reúne geometria, materiais, texturas, animação por esqueleto e metadados em um único arquivo binário. Ele é mantido pelo Khronos Group e é aceito pelo Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, model-viewer do Google, Apple Reality Composer e praticamente todos os outros motores 3D modernos.
Se o GLB é o “PNG do 3D”, o JPG é o seu primo OBJ: escopo menor (sem PBR, sem animação) e compatibilidade maior com ferramentas legadas.
Se o arquivo contiver clipes compatíveis, abra Animação para escolher um clipe, reproduzir ou pausar, ir a um instante e ajustar a velocidade de 0,25x a 2x. Escolha reprodução única, repetição ou ida e volta, mostre o esqueleto e ajuste os alvos de morphing quando o modelo os incluir. A exportação GLB preserva o esqueleto e os clipes; os outros formatos de modelo salvam a pose no instante selecionado.
Quem usa arquivos GLB (glTF Binário)?
Desenvolvedores de jogos, criadores de AR/VR, engenheiros de 3D para a web, equipes de visualização de produtos de e-commerce (Amazon, Shopify etc.) e qualquer pessoa que entregue 3D pela web aberta. A maioria dos pipelines de assets modernos exporta GLB como entrega final.
Casos de uso comuns
- Visualizar um GLB antes de colocá-lo em um projeto Unity / Unreal / web
- Conferir um modelo comprado no Sketchfab ou no CGTrader
- Converter GLB para STL para impressão 3D
- Converter GLB para OBJ para usar em ferramentas legadas (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
- Gerar um PDF para revisão do cliente
Recursos
Abertura instantânea
Arraste e solte um arquivo .glb: ele é renderizado em segundos com materiais PBR e texturas.
Materiais PBR
Renderiza materiais MeshStandard e MeshPhysical com suporte a transmission, clearcoat, IOR e emissive.
Texturas e UVs
Texturas de imagem, cores por vértice e múltiplos canais UV são carregados automaticamente.
Extensões KHR
Aceita as extensões KHR_materials_* mais comuns para vidro, clearcoat, transmission e volume.
Converter para OBJ
Exporte o seu GLB como Wavefront OBJ para usar em ferramentas legadas e software CAD.
Converter para STL
Salve como STL para impressão 3D ou simulação, com toda a geometria triangulada.
Exportar em PDF
Gere um PDF da vista atual para revisões de clientes ou propostas.
Nenhum envio necessário
O seu GLB é lido inteiramente no seu navegador pelo GLTFLoader do three.js.
Igual ao model-viewer
Usa o mesmo renderizador do componente web <model-viewer> do Google, com visual consistente.
Incorpore em qualquer site
Adicione o visualizador GLB ao seu site com um único código iframe.
Compatibilidade e notas do formato
Suporte completo a GLB glTF 2.0, incluindo materiais PBR (MetalRoughness), texturas, cores por vértice, múltiplos canais UV, animação por esqueleto e as extensões KHR mais comuns (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).
Procurando a forma glTF baseada em JSON? Veja a página do visualizador glTF: mesmo motor, mesmos recursos.
Incorporar no seu site
Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.
Seus arquivos ficam no seu computador
Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.
Perguntas frequentes
▶Como reproduzo animações e examino uma pose?
Abra Animação na barra de ferramentas quando o modelo tiver clipes ou alvos de morphing. Selecione um clipe e use a linha do tempo para examinar uma pose. A reprodução começa automaticamente, exceto quando a redução de movimento está ativada ou o link compartilhado indica uma pausa. A exportação GLB preserva o esqueleto e os clipes; os outros formatos de modelo salvam a pose atual.
▶Qual é a diferença entre GLB e glTF?
O GLB é um único arquivo binário que contém tudo (geometria, texturas, materiais). O glTF é a forma JSON: um arquivo de texto .gltf que referencia arquivos .bin e imagens externos. Os dados são os mesmos, com empacotamento diferente. O GLB é o preferido para distribuição porque é autocontido.
▶O visualizador renderiza corretamente os materiais PBR?
Sim. Os materiais PBR, incluindo as extensões KHR mais comuns (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), são renderizados pelo MeshPhysicalMaterial do three.js, o mesmo renderizador do <model-viewer> do Google.
▶Posso converter GLB para STL ou OBJ?
Sim. Clique em Exportar na barra de ferramentas e escolha STL (impressão 3D), OBJ (Wavefront) ou PDF (retrato da vista atual).
▶Este visualizador GLB é mesmo grátis?
Sim, totalmente grátis. Sem cadastro, sem marca d’água e sem limite de tamanho de arquivo no visualizador (o recurso opcional de link de compartilhamento aceita envios de até 100 MB). Criado pela Innerscene como ferramenta para arquitetos, engenheiros e designers.
▶Meus arquivos são enviados para um servidor?
Não. A leitura, a renderização e a conversão acontecem no seu navegador: por padrão nada é enviado, armazenado ou transmitido. O botão Compartilhar é o único recurso que envia um arquivo, e só quando você clica nele.