Converter para GLB, OBJ, STL ou PDF - GLB (glTF Binário) (Grátis)

GLB é a forma binária do glTF, o padrão aberto moderno para compartilhar cenas 3D na web: geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo compacto.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

Por que converter arquivos GLB (glTF Binário)?

Desenvolvedores de jogos, criadores de AR/VR, engenheiros de 3D para a web, equipes de visualização de produtos de e-commerce (Amazon, Shopify etc.) e qualquer pessoa que entregue 3D pela web aberta. A maioria dos pipelines de assets modernos exporta GLB como entrega final.

Converter para um formato mais amplamente suportado significa que seu modelo pode ser aberto em qualquer ferramenta 3D, slicer, visualizador web ou app de AR — sem pedir ao destinatário que instale software especializado.

Como converter um arquivo GLB (glTF Binário)

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    Abra seu arquivo GLB (glTF Binário)

    Clique em "Abrir um arquivo GLB (glTF Binário)" ou arraste seu arquivo .glb para o conversor.

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    Escolha um formato de saída

    Clique no botão "Exportar" na barra de ferramentas e selecione OBJ, STL, PDF.

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    Baixe o arquivo convertido

    Seu arquivo é baixado instantaneamente. Toda a conversão ocorre no seu navegador — nada é enviado.

Compatibilidade e notas do formato

Suporte completo a GLB glTF 2.0, incluindo materiais PBR (MetalRoughness), texturas, cores por vértice, múltiplos canais UV, animação por esqueleto e as extensões KHR mais comuns (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).

Procurando a forma glTF baseada em JSON? Veja a página do visualizador glTF: mesmo motor, mesmos recursos.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Como reproduzo animações e examino uma pose?

Abra Animação na barra de ferramentas quando o modelo tiver clipes ou alvos de morphing. Selecione um clipe e use a linha do tempo para examinar uma pose. A reprodução começa automaticamente, exceto quando a redução de movimento está ativada ou o link compartilhado indica uma pausa. A exportação GLB preserva o esqueleto e os clipes; os outros formatos de modelo salvam a pose atual.

▶Qual é a diferença entre GLB e glTF?

O GLB é um único arquivo binário que contém tudo (geometria, texturas, materiais). O glTF é a forma JSON: um arquivo de texto .gltf que referencia arquivos .bin e imagens externos. Os dados são os mesmos, com empacotamento diferente. O GLB é o preferido para distribuição porque é autocontido.

▶O visualizador renderiza corretamente os materiais PBR?

Sim. Os materiais PBR, incluindo as extensões KHR mais comuns (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), são renderizados pelo MeshPhysicalMaterial do three.js, o mesmo renderizador do <model-viewer> do Google.

▶Posso converter GLB para STL ou OBJ?

Sim. Clique em Exportar na barra de ferramentas e escolha STL (impressão 3D), OBJ (Wavefront) ou PDF (retrato da vista atual).

▶Este visualizador GLB é mesmo grátis?

Sim, totalmente grátis. Sem cadastro, sem marca d’água e sem limite de tamanho de arquivo no visualizador (o recurso opcional de link de compartilhamento aceita envios de até 100 MB). Criado pela Innerscene como ferramenta para arquitetos, engenheiros e designers.

▶Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. A leitura, a renderização e a conversão acontecem no seu navegador: por padrão nada é enviado, armazenado ou transmitido. O botão Compartilhar é o único recurso que envia um arquivo, e só quando você clica nele.

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