Κείμενο σε FBX με AI Άνθρωποι με σκελετό, αντικείμενα για παιχνίδια

Περιγράψτε ένα αντικείμενο, ένα προϊόν ή έναν άνθρωπο και η ΤΝ το κατασκευάζει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Κατεβάστε εγγενές .fbx φτιαγμένο για Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ή Cinema 4D: τα αντικείμενα κρατούν τα ονομασμένα μέρη και τα υλικά τους, και οι άνθρωποι έρχονται με σκελετό και βάρη skin, έτοιμοι για animation.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Οι άνθρωποι φτάνουν ως χαρακτήρες δεμένοι σε ανθρωποειδή σκελετό, με ενσωματωμένη την κίνηση Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός αν επιλέξετε μία.
  • Τα αντικείμενα κρατούν καθαρή ιεραρχία ονομασμένων μερών, το καθένα με το pivot του στο κέντρο της βάσης του, και πραγματικά ονόματα υλικών.
  • Κάθε εφαρμογή παίρνει τους δικούς της άξονες, μονάδες και ονομασίες, οπότε το αρχείο εισάγεται σε πραγματικό μέγεθος με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Λήψη του FBX

  1. Επιλέξτε την εφαρμογή σας στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI (Για Unity, Για Unreal Engine, Για Blender κ.ο.κ.) ή αναφέρετέ την στο αίτημά σας.
  2. Περιγράψτε το αντικείμενο ή τον άνθρωπο και βελτιώστε το στη συνομιλία.
  3. Επιλέξτε κίνηση δίπλα στη λήψη: Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός για ανθρώπους, Περιστρεφόμενη βάση για αντικείμενα, ή Χωρίς κίνηση.
  4. Κάντε κλικ στο Λήψη .fbx και εισαγάγετε το αρχείο στη μηχανή ή στην εφαρμογή 3D σας.

Το .fbx είναι δυαδικό FBX 7.4 με ενσωματωμένες υφές. Οι άνθρωποι έχουν σκελετό, βάρη skin και bind pose. Τα αντικείμενα έχουν ονομασμένους κόμβους, κοινά πλέγματα για επαναλαμβανόμενα μέρη και ονομασμένα υλικά με χρώμα, μεταλλικότητα και τραχύτητα. Τα αντικείμενα παίρνουν UV με προβολή κουτιού σε πραγματική κλίμακα, οπότε μια επαναλαμβανόμενη υφή εμφανίζεται στο σωστό μέγεθος.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB

Ανοίξτε αρχεία FBX στο δωρεάν πρόγραμμα προβολής FBX

Καλό να ξέρετε

Οι κινήσεις είναι τα ενσωματωμένα clips Αναμονή (idle), Περπάτημα, Χαιρετισμός και Περιστρεφόμενη βάση. Προσαρμοσμένη κίνηση έρχεται από τη δική σας βιβλιοθήκη animation ή με retargeting. Λεπτομερή οργανικά μοντέλα, όπως πλάσματα, βγαίνουν κουτιαστά, και τα πρόσωπα είναι γενικά.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Μπορεί η ΤΝ να φτιάξει αρχείο FBX;
Ναι. Επιλέξτε την εφαρμογή σας στο μενού Για εφαρμογή, περιγράψτε το μοντέλο και κάντε κλικ στο Λήψη .fbx. Κάθε αντικείμενο ή άνθρωπος μπορεί επίσης να αποθηκευτεί ως .fbx από τον σύνδεσμο κάτω από κάθε έκδοση.
▶Έχει το FBX σκελετό;
Οι άνθρωποι ναι. Έρχονται με ανθρωποειδή σκελετό, βάρη skin σε σώμα, ρούχα και μαλλιά, και bind pose. Τα αντικείμενα είναι ονομασμένα μέρη σε ιεραρχία, έτοιμα για animation στην εφαρμογή σας.
▶Περιλαμβάνει το FBX κίνηση;
Αν επιλέξετε μία. Οι άνθρωποι μπορούν να έχουν clip Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός και τα αντικείμενα περιστροφή Περιστρεφόμενη βάση, ενσωματωμένα στο animation stack του αρχείου.
▶Με ποιες εφαρμογές λειτουργεί;
Το αρχείο γράφεται για την εφαρμογή που επιλέγετε: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ή Cinema 4D. Το Ως FBX (οποιαδήποτε εφαρμογή 3D) γράφει την κοινή σύμβαση με Y προς τα πάνω σε εκατοστά, που διαβάζουν επίσης το Godot και το Roblox Studio.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI