Δημιουργία 3D ανθρώπων με AI Με υφές και σκελετό, δωρεάν

Περιγράψτε ένα πρόσωπο με απλά λόγια: ηλικία, ύψος, σωματότυπο, ρούχα, μαλλιά και στάση. Η ΤΝ ρυθμίζει μια ενσωματωμένη γεννήτρια χαρακτήρων βασισμένη στο MakeHuman, ελέγχει το αποτέλεσμα από έξι γωνίες και ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής έναν άνθρωπο με υφές σε πραγματικό ύψος. Κατεβάστε .fbx με σκελετό για Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max ή Cinema 4D, με προαιρετικό περπάτημα, αναμονή ή χαιρετισμό.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Αρχιτέκτονες και σχεδιαστές φωτισμού μπορούν να γεμίσουν σκηνές με ανθρώπους ρεαλιστικού ύψους για κλίμακα.
  • Οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι animators παίρνουν χαρακτήρα δεμένο σε ανθρωποειδή σκελετό, έτοιμο για animation με retargeting.
  • Τα ρούχα προέρχονται από μια σταθερή βιβλιοθήκη ρούχων, οπότε τα σύνολα φαίνονται συνεπή και έχουν υφές, και κινούνται μαζί με τον σκελετό.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Εξαγωγή ενός ανθρώπου

  1. Επιλέξτε την εφαρμογή σας στο μενού Για εφαρμογή ή διαλέξτε Ως FBX (οποιαδήποτε εφαρμογή 3D).
  2. Επιλέξτε κίνηση δίπλα στη λήψη: Αναμονή (idle), Περπάτημα, Χαιρετισμός ή Χωρίς κίνηση.
  3. Κάντε κλικ στο Λήψη .fbx για τον χαρακτήρα με σκελετό ή στο Λήψη .glb για μοντέλο σε στάση με υφές.
  4. Εισαγάγετέ το στη μηχανή, στην εφαρμογή 3D ή στο εργαλείο απεικόνισής σας.

Το .fbx έχει σώμα, ρούχα, μαλλιά, μάτια και φρύδια δεμένα σε έναν σκελετό, με bind pose και ενσωματωμένες υφές. Τα GLB, USDZ και OBJ από το μενού Εξαγωγή είναι πλέγματα σε στάση χωρίς σκελετό.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB, OBJ

Καλό να ξέρετε

Τα πρόσωπα είναι γενικά και δεν μπορούν να μοιάσουν σε πραγματικό άνθρωπο. Τα ρούχα περιορίζονται στην ενσωματωμένη βιβλιοθήκη, οπότε κοστούμια και στολές με λογότυπα δεν είναι δυνατά, και τα μαλλιά κρατούν το δικό τους χρώμα.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Μπορεί η ΤΝ να δημιουργήσει 3D μοντέλο ανθρώπου;
Ναι. Περιγράψτε το πρόσωπο και η ΤΝ ρυθμίζει μια γεννήτρια χαρακτήρων με βάση το MakeHuman, που παράγει έναν 3D άνθρωπο με υφές.
▶Έχουν οι 3D άνθρωποι σκελετό για animation;
Ναι, στη λήψη .fbx. Σώμα, ρούχα και μαλλιά είναι δεμένα σε ανθρωποειδή σκελετό που αναγνωρίζουν το Unity Humanoid, το IK Retargeter του Unreal και το HumanIK.
▶Μπορεί ο άνθρωπος να περπατήσει ή να χαιρετήσει;
Επιλέξτε Περπάτημα, Αναμονή (idle) ή Χαιρετισμός δίπλα στο Λήψη .fbx και το clip ενσωματώνεται στο αρχείο. Μπορείτε επίσης να κάνετε retarget τα δικά σας animations στον σκελετό.
▶Μπορεί να φτιάξει παιδιά και ηλικιωμένους;
Ναι. Η ηλικία, το ύψος και ο σωματότυπος είναι ρυθμίσεις, οπότε περιγράψτε ένα παιδί, έναν έφηβο ή έναν ηλικιωμένο με ύψος.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI