Δημιουργία 3D μοντέλων για Unity με AI Χαρακτήρες με σκελετό και αντικείμενα, δωρεάν

Περιγράψτε ένα αντικείμενο, ένα κομμάτι κτιρίου ή έναν χαρακτήρα και η ΤΝ το κατασκευάζει σε πραγματικό μέγεθος. Επιλέξτε Για Unity και κατεβάστε ένα .fbx γραμμένο όπως το περιμένει το Unity: Y προς τα πάνω, σε μέτρα, ώστε να εισάγεται με κλίμακα 1. Οι χαρακτήρες έρχονται με σκελετό για το Humanoid avatar του Unity, με προαιρετικό clip Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Οι χαρακτήρες αντιστοιχίζονται στο Humanoid rig του Unity, οπότε animations από το Mixamo και το Asset Store κάνουν retarget πάνω τους.
  • Τα αντικείμενα φτάνουν ως ιεραρχία ονομασμένων GameObjects, με καπάκια, πόρτες και τροχούς ως ξεχωριστά μέρη, έτοιμα για colliders και scripts.
  • Ένα κιβώτιο 1 m είναι 1 μονάδα στο Unity, και τα αντικείμενα μένουν κάτω από περίπου 20,000 τρίγωνα εκτός αν ζητήσετε περισσότερα.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Μεταφορά του μοντέλου στο Unity

  1. Επιλέξτε Για Unity στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή τελειώστε το αίτημά σας με «για Unity».
  2. Επιλέξτε κίνηση δίπλα στη λήψη αν θέλετε, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
  3. Σύρετε το .fbx στον φάκελο Assets του έργου σας.
  4. Για χαρακτήρα, ορίστε Rig > Animation Type σε Humanoid στις ρυθμίσεις εισαγωγής και κάντε κλικ στο Apply.

Το αρχείο είναι σε μέτρα, οπότε αφήστε το File Scale στο 1. Τα υλικά εισάγονται με τα ονόματα και τα χρώματά τους για να τα αντιστοιχίσετε σε shaders URP ή HDRP. Τα βάρη skin περιορίζονται σε τέσσερα οστά ανά κορυφή, την προεπιλογή του Unity.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB, OBJ

Ανοίξτε αρχεία Unity στο δωρεάν πρόγραμμα προβολής Unity

Καλό να ξέρετε

Δεν δημιουργούνται LODs ή colliders, και τα UV είναι μια απλή προβολή κουτιού. Οι κινήσεις είναι τα ενσωματωμένα clips Αναμονή (idle), Περπάτημα και Χαιρετισμός. Για οτιδήποτε άλλο χρησιμοποιήστε τα εργαλεία animation του Unity ή clips με retargeting.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Μπορεί η ΤΝ να φτιάξει game assets για το Unity;
Ναι. Επιλέξτε Για Unity, περιγράψτε αντικείμενα ή χαρακτήρες και κατεβάστε ένα .fbx που μπαίνει κατευθείαν στον φάκελο Assets.
▶Έχουν οι χαρακτήρες σκελετό για το Unity;
Ναι. Έχουν ανθρωποειδή σκελετό με βάρη skin, και το Humanoid avatar του Unity αντιστοιχίζεται σε αυτόν κατά την εισαγωγή.
▶Μπορεί ο χαρακτήρας να περπατήσει;
Επιλέξτε Περπάτημα δίπλα στη λήψη για να ενσωματωθεί κύκλος βαδίσματος στο αρχείο. Υπάρχουν επίσης Αναμονή (idle) και Χαιρετισμός, και κάθε Humanoid animation μπορεί να γίνει retarget στον σκελετό.
▶Μπορώ να φτιάξω low poly μοντέλα;
Ναι. Τα μοντέλα για Unity μένουν ελαφριά από προεπιλογή, και μπορείτε να ζητήσετε low poly ή να ορίσετε τον αριθμό τμημάτων στις καμπύλες.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI