Δημιουργία 3D μοντέλων για Unity με AI Χαρακτήρες με σκελετό και αντικείμενα, δωρεάν
Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Δείτε πώς λειτουργεί
Πώς λειτουργεί
- 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
- 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
- 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.
Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ
- Οι χαρακτήρες αντιστοιχίζονται στο Humanoid rig του Unity, οπότε animations από το Mixamo και το Asset Store κάνουν retarget πάνω τους.
- Τα αντικείμενα φτάνουν ως ιεραρχία ονομασμένων GameObjects, με καπάκια, πόρτες και τροχούς ως ξεχωριστά μέρη, έτοιμα για colliders και scripts.
- Ένα κιβώτιο 1 m είναι 1 μονάδα στο Unity, και τα αντικείμενα μένουν κάτω από περίπου 20,000 τρίγωνα εκτός αν ζητήσετε περισσότερα.
Περιγραφές για δοκιμή
Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.
Μεταφορά του μοντέλου στο Unity
- Επιλέξτε Για Unity στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή τελειώστε το αίτημά σας με «για Unity».
- Επιλέξτε κίνηση δίπλα στη λήψη αν θέλετε, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
- Σύρετε το .fbx στον φάκελο Assets του έργου σας.
- Για χαρακτήρα, ορίστε Rig > Animation Type σε Humanoid στις ρυθμίσεις εισαγωγής και κάντε κλικ στο Apply.
Το αρχείο είναι σε μέτρα, οπότε αφήστε το File Scale στο 1. Τα υλικά εισάγονται με τα ονόματα και τα χρώματά τους για να τα αντιστοιχίσετε σε shaders URP ή HDRP. Τα βάρη skin περιορίζονται σε τέσσερα οστά ανά κορυφή, την προεπιλογή του Unity.
Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB, OBJ
Καλό να ξέρετε
Δεν δημιουργούνται LODs ή colliders, και τα UV είναι μια απλή προβολή κουτιού. Οι κινήσεις είναι τα ενσωματωμένα clips Αναμονή (idle), Περπάτημα και Χαιρετισμός. Για οτιδήποτε άλλο χρησιμοποιήστε τα εργαλεία animation του Unity ή clips με retargeting.
Κόστος και απόρρητο
Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.